Collider.Raycast(Rayray, out RaycastHithitInfo, floatmaxDistance) ray射线的起点和方向。 hitInfo如果返回true,hitInfo则将包含有关撞到碰撞器的位置的更多信息 maxDistance射线的最大长度。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Sta...
在Unity中,脚本语言通常用于编写游戏的逻辑和行为,如实现游戏对象的移动、碰撞检测和动画控制等。然而,C语言作为一种低级、高效的编程语言,也扮演着重要的角色。本文将详细介绍C语言在Unity中的作用。 C •C语言是一种底层语言,可以直接访问Unity引擎的底层API,提供更灵活的控制和高效的性能。 C •使用C语言,...
一个在使用C#语言进行开发的过程中经常遇到的一个误区,就是将拆箱当作了装箱的逆过程。 其实并不是这样的,相比于装箱,拆箱的代价要小得多。 拆箱其实就是获取引用的过程,获取的这个引用指向了一个分配在托管堆上的对象中的值。需要注意的是,拆箱并不涉及复制的过程,所以将值从托管堆上的对象中复制到值类型实例中...
C语言在Unity中可以发挥以下作用: •游戏逻辑的实现:C语言提供了丰富的编程功能和数据结构,可以很方便地实现游戏中的逻辑。开发者可以结合Unity提供的API,使用C语言编写各种游戏场景、角色控制和物理模拟等功能的代码。 •高性能的计算:C语言以其高效的执行速度而著称,尤其擅长进行大规模数据计算。在Unity中,当游戏...
但如果我们让这个被褥空间变为公用(public),那在Unity工具中使用时就能看到“被褥”空间。现在,我们可以往这个“被褥”的空间里面放东西了,我们可以放棉被(quilt)。我们可以直接在Unity中Bedding右边的空格里面输入要放的东西,也可以是在代码里初始化就放上东西,然后在Unity中运行直接看到。我们把这个“放进去的...
前言 笔者最近在学习Unity,需要了解基础的C语言在Unity中的运用。以此记录自学笔记,并希望通过简单的描述来让大家更容易理解。 C语言中的变量 首先要说说的就是C语言中...
第一个问题是我们知道在 DX12 里面,我们声明 cbuffer 或者其他的 shader 变量时,需要声明其使用的register和space,而 Unity 中的 cbuffer 并没有使用register,这个问题可以参考这个回答,大致意思就是自己不写明register的情况下会由编译器自动挑选,自己指定的方式可以带来更好的优化(大概),减少更新 Shader 中常量时...
Unity开发过程中,关于C 单例模式的使用 在使用Unity开发的过程中,经常遇到单例模式的问题.简单的写一个MonoBehaviour的单例.一般用在声音管理,网络管理等模块.public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : Component { private static T _instance = null;public static T Instance { get { if(_...
关于Unity中脚本的创建和应用,读者可访问。 1.4 变量 变量可视为 C#以及其他程序设计语言中的核心概念。变量通常对应于多个字母,并 代表了某一数值量,例如 X,Y,Z 以及 a,b,c。如果用户需要跟踪某种信息,例如玩 家的名字、得分、位置、方向、弹药量、健康值,以及其他多种可量化的数据(通过名 词表示),则可...
1 在桌面上,鼠标左键单击unity 3d 2019软件,鼠标左键单击【文件】菜单下的【新建场景】,如下图所示。2 接着,在新场景文件中,鼠标左键单击菜单【模型对象】下的【圆柱体模型】,如下图所示。3 然后,在场景窗口中,绘制出圆柱体模型出来,并调整模型的大小,如下图所示。4...