Collider.Raycast(Rayray, out RaycastHithitInfo, floatmaxDistance) ray射线的起点和方向。 hitInfo如果返回true,hitInfo则将包含有关撞到碰撞器的位置的更多信息 maxDistance射线的最大长度。 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Collider coll; void Sta...
本文将详细介绍C语言在Unity中的作用。 C •C语言是一种底层语言,可以直接访问Unity引擎的底层API,提供更灵活的控制和高效的性能。 C •使用C语言,开发者可以编写自定义插件,扩展Unity的功能。这些插件可以实现诸如加密解密、数据压缩、网络通信等复杂功能,从而满足特定需求。 性能优化 •C语言的代码执行速度要...
但如果我们让这个被褥空间变为公用(public),那在Unity工具中使用时就能看到“被褥”空间。现在,我们可以往这个“被褥”的空间里面放东西了,我们可以放棉被(quilt)。我们可以直接在Unity中Bedding右边的空格里面输入要放的东西,也可以是在代码里初始化就放上东西,然后在Unity中运行直接看到。我们把这个“放进去的...
C语言在Unity中可以发挥以下作用: •游戏逻辑的实现:C语言提供了丰富的编程功能和数据结构,可以很方便地实现游戏中的逻辑。开发者可以结合Unity提供的API,使用C语言编写各种游戏场景、角色控制和物理模拟等功能的代码。 •高性能的计算:C语言以其高效的执行速度而著称,尤其擅长进行大规模数据计算。在Unity中,当游戏...
关于Unity中脚本的创建和应用,读者可访问。 1.4 变量 变量可视为 C#以及其他程序设计语言中的核心概念。变量通常对应于多个字母,并 代表了某一数值量,例如 X,Y,Z 以及 a,b,c。如果用户需要跟踪某种信息,例如玩 家的名字、得分、位置、方向、弹药量、健康值,以及其他多种可量化的数据(通过名 词表示),则可...
Unity开发过程中,关于C 单例模式的使用 在使用Unity开发的过程中,经常遇到单例模式的问题.简单的写一个MonoBehaviour的单例.一般用在声音管理,网络管理等模块.public class MonoSingleton<T> : MonoBehaviour where T : Component { private static T _instance = null;public static T Instance { get { if(_...
1 在桌面上,鼠标左键单击unity 3d 2019软件,鼠标左键单击【文件】菜单下的【新建场景】,如下图所示。2 接着,在新场景文件中,鼠标左键单击菜单【模型对象】下的【圆柱体模型】,如下图所示。3 然后,在场景窗口中,绘制出圆柱体模型出来,并调整模型的大小,如下图所示。4...
记录一下我对 cbuffer 的一些理解和疑问,若有错误还请大佬指正。 在Unity 中通常在 Shader 中以uniform的方式来声明一个变量,然后在 C# 端使用SetXXX来赋值 float4 _Color; float _Cutoff; 但是在 DX12 之中,包括龙书里给出的示例,通常像上面这种uniform的变量,也就是在同一个渲染 Pass 之中不会改变的变量...
在其他C#代码中,可以像调用其他C#函数一样调用该函数。 C层代码实现,新建一个.m文件保存到 Assets\Plugin\iOS目录下,在Unity构建iPhone项目时该文件会自动引入到xcode项目中 #include<stdlib.h>#ifdef__cplusplusextern"C"{#endifvoid_CallCFunction(intv){// some logic implement here!// ...}#ifdef__cplus...
Unity里C#编程虽然既简单还很爽,但是性能小陷阱还不少。我总强迫自己让代码最优,因此很留意这些细节。这里我记录了一下最近发现的一下优化点。 协程 别嵌套 协程( Coroutine )固然爽,我用起来可得心应手了,刷刷刷,平滑动画,等待加载,定时启动……