randomSeed重写发射的粒子的随机速度。 rotation重写发射的粒子的旋转。 rotation3D重写发射的粒子的 3D 旋转。 startColor重写发射的粒子的初始颜色。 startLifetime重写发射的粒子的生命周期。 startSize重写发射的粒子的初始大小。 startSize3D重写发射的粒子的初始 3D 大小。
randomSeed 重写用于粒子系统发射的随机种子。 rotationBySpeed 访问粒子系统的速控旋转模块。 rotationOverLifetime 访问粒子系统的生命周期旋转模块。 shape 访问粒子系统的形状模块。 sizeBySpeed 访问粒子系统的速控大小模块。 sizeOverLifetime 访问粒子系统的生命周期大小模块。 subEmitters 访问粒子系统的子发射器模块...
UseRandomSeed - If 'Yes', a seed will be provided for you. If 'No', create your own or use a previously defined seed value Seed The value seed into the generated. Under the hood, is really just a hash code defined in an extension method. LastSeed ReadOnly; the last seed used ...
this.Debug_InjureRandomMechWarrior(); } else if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F7)) { if (this.SpaceController.currentShip == DropshipType.INVALID_UNSET) { this.SetSimShip(DropshipType.Leopard); } else if (this.SpaceController.currentShip != DropshipType.Leopard) { this.SetSimShip(DropshipType.IN...
// For each grass blade: float3 normal = CalculateTerrainNormal(uv); float4 rotationToNormal = FromToQuaternion(float3(0.0, 1.0, 0.0), normal); //For random y rotation float angle = Random11(instanceSeed) * 360.0; //Somwhow messed up here to since x has to be used as y axis flo...
UseRandomSeed - If 'Yes', a seed will be provided for you. If 'No', create your own or use a previously defined seed value Seed The value seed into the generated. Under the hood, is really just a hash code defined in an extension method. ...
float max The largest value contained within the range float mean The mean of the normal distribution to sample from float standardDeviation The standard deviation of the normal distribution to sample from uint baseSeed The base random seed to use for this sampl...
randomSeed パーティクルシステムエミッションに使用されるランダムシードをオーバーライドします。 rotationBySpeed Rotation By Speed モジュールにアクセスします。 rotationOverLifetime Rotation Over Lifetime モジュールにアクセスします。 shape Shape モジュールにアクセスします。 sizeBy...
randomSeed パーティクルシステムエミッションに使用されるランダムシードをオーバーライドします。 rotationBySpeed Rotation By Speed モジュールにアクセスします。 rotationOverLifetime Rotation Over Lifetime モジュールにアクセスします。 shape Shape モジュールにアクセスします。 sizeBy...
randomSeed パーティクルシステムエミッションに使用されるランダムシードをオーバーライドします。 rotationBySpeed Rotation By Speed モジュールにアクセスします。 rotationOverLifetime Rotation Over Lifetime モジュールにアクセスします。 scalingMode パーティクルのサイズと位置に適用された...