然而,首先无论打包时哪个group选择哪种加密,运行时都默认是同一种。其次在安卓设备上根本加载不了!Could not find a part of the path xxx,我怀疑他是不是直接用File.Read了?最后还会产生大量GC,玩个球啊。 love哆啦A梦sky Scene 13 我再用 unity cn 出品的东西 我就是** 没一个好用的 ...
在setter内,我们使用了unchecked,防止出现刚刚提到的对int.MaxValue向上偏移造成的值越界问题,同时我们随机了新的偏移值,再次计算了加密后的数值 理论上可以通过setter内设置加密值=原值-偏移值,getter内设置原值=加密值+偏移值,来避免int.MaxValue无法加密的问题,但也需要改一下生成的随机偏移值,既改为ObscuredKey =...
Unity 引擎加固、函数加密、Assetbundle加密等功能 Cocos 脚本加密与引擎加固 UE(虚幻) 引擎及游戏代码加固 安全保护 为游戏提供破解、外挂和网络攻击的高效防护 防破解 防改包、越狱、篡改等破解 反外挂 反修改器、变速、注入、虚拟机、模拟点击等外挂 防网络攻击 ...
1、public和protected的变量和方法,默认是不会混淆的,你也可以手动的把勾打上,让它混淆,不过由于这些是被外部调用的变量和方法,你混淆了它的名称,那么外部调用的时候是必然出错的。 2、像Unity3D的Start、Update、OnGUI等MonoBehaviour自带的方法,都是具有特定含义的,虽然是私有方法,但也不应该混淆,不然到了该执行...
新建一个Unity3d的工程,然后编写代码,调用so中的的函数。 [csharp]view plaincopy usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.IO; usingSystem.Runtime.InteropServices; usingSystem; publicclasstest : MonoBehaviour { [DllImport("Share")]