- 给定入射角度,BRDF可以给出所有出射方向上,反射和散射光线的相对分布情况。 - 给定观察方向(出射方向),BRDF可以给出所有入射方向上,到该出射方向的光线分布。 反射等式(reflection equation):出射辐射率Lo(v) = 所有(做积分)入射方向的辐射率(Li(I)) × 对应观察方向所占权重(BRDF值f(I, v)) × 该表...
Unity5 GI与PBS渲染从用法到着色代码 (三)Unity3d基于物理渲染Physically-BasedRendering之specularBRDF2016/2/1:今天看UE4中的环境反射文档,我去,Unity里的做法...本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要...