总结 Unity的宏指令提供了一种方便的方式来根据不同的平台进行条件编译。通过使用宏指令,我们可以针对不同的平台编写和调用不同的代码逻辑,实现在不同平台上的差异化开发。在移动平台开发中,我们可以使用宏指令来处理Android和iOS平台的差异,例如根据不同的平台调用不同的API或者适配不同的分辨率等。希望本文能够帮助读...
想直接用Android的文件编辑器直接改配置文件,而且是在非root的权限的前提下。所以我提出了在sdcard上保存配置文件的方法。当然如果你不是VR游戏的话,直接在游戏内弄个设置界面就OK了。 首先是一个宏,用来判断当前环境是编辑模式下、还是在Android环境下: publicstaticstringCONFIG_PATH #if UNITY_EDITOR = Application...
Android移动脚本编写 注意:安卓可以在C#中使用UNITY_ANDROID来进行宏定义编译。具体可以参考不同平台的宏定义编译。 设备输入相关、震动相关内容,可以参阅以下链接: Mobile device input Mobile keyboard Handheld.Vibrate 活动指示器(Activity indicator) 可以使用以下接口来获取设备相关的属性信息: GooglePlay应用分发 参考链...
2. 对Java对象实例的方法的调用实际上很简单,只要调用Call就可以了。 3. 注意用宏来区隔Native代码。UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR这个推荐的写法,如果不过滤掉UNITY_EDITOR会在运行的时候报错。 4. 推荐在new出AndroidJavaClass还有AndroidJavaObject的地方用using来进行保护,确保执行结束后Unity会自动回收相应的代码。
#if UNTIY_EDITOR 是成立的。也就是说。需要把android执行的相关代码直接写而不是放在宏定义中。 我就是使用了 #if UNITY_EDITOR #else #endif 跳了坑。 这点待更新。 //更新 后来发现可能是直接copy c# 代码dll(Assembly-CSharp.dll) 过去 而不是copy导出的bin文件夹到Eclipse工程导致。最后成功是 UNITY_...
目前我们做了的工作有:将一部分c++模板参数改为函数参数,减少生成的代码量;用宏剔除 webgl项目用不到的模块和函数,例如:Sqlite,ComputeShader,Physx的部分功能。未来我们还会继续清理启动流程、主循环里面不必要的步骤,以及探索如何优化il2cpp代码生成。 在加快启动速度方面,我们主要做了两件事情:一是跟平台合作,让平...
必须更新后期处理着色器以处理作为纹理 2D 数组的眼睛纹理。为了解决这一问题,我们创建了以下宏:UNITY_DECLARE_SCREENSPACE_TEXTURE()。应使用此宏来包装所有纹理,使纹理在多通道和单通道模式下均有效。 对纹理进行采样时,应使用以下宏: UNITY_SAMPLE_SCREENSPACE_TEXTURE() ...
这里有个很恶心的事情,unity的mono版本并不是按小版本分的,比如我想找unity4.6.1 对应的mono那么它就没有,unity只提供4.3x 或者 4.6x 或者5.1x 这种大版本的mono .从提交时间上来看更新的很随意啊。我感觉要想找到对应的unity版本,可以根据unity这个版本发布的时候,然后在github上找对应时间的mono版本。。
需要在程序头引入包import com.unity3d.player.UnityPlayer; 因为向Unity发送消息的静态方法写在这里。 注释1:意思是点击发送按钮后,程序将向Unity发送消息。UnityPlayer.UnitySendMessage() 参数1表示发送游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接收该消息的方法,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法与IOS发送...
Unity 数据读取|(一)宏的定义和资源路径 01 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结 在Unity中有很多种路径,尤其是在不同的平台上,同一种路径的写法可能最终是不一样的。 02 Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战 Unity是一种跨平台的游戏引擎,可以用来开发多种类型的...