探索我们的示例项目,了解如何使用Unity 6中的强大而多功能的功能。在Unity 6中使用设计模式和SOLID提升您的代码 了解如何在您的Unity 6项目中实现编程设计模式和SOLID原则,以实现更简洁、更高效和更易维护的代码。 下载 快乐收获 – 2D 示例项目 Happy Harvest向您展示如何使用最新功能,通过URP创建2D灯光、阴影、动画...
6 性能优化指南 本指南回顾了基线目标、建议、工具、资源以及用于Unity VR应用程序的性能分析和解决bug的常见工作流程。 6.1 常规提示 VR应用分析提供了对应用性能的洞察力,然后隔离和消除问题和瓶颈。首先关注瓶颈问题。一次只改变一件事,例如,分辨率、硬件、质量、配置。
Unity在场景视图高亮显示选择的GameObjects和它的子项。默认情况,选择项轮廓颜色是橙色,子项为蓝色。你也能用不同的颜色高亮显示所选GameObjects线框。你能在Unity Preferences改变所有选择项轮廓高亮显示的颜色(Unity>Preferences on macOS or Edit>Preferences on Windows)。 看在Gizmos Menu上的文档能获得更多关于轮廓...
Unity 6 is the long-term supported (previously known as LTS) release of the next generation of the Unity Engine. It combines the latest technologies and tools to deliver high-quality, high-performance experiences for all supported platforms. Unity 6 contains all features, updates, and ...
1、场景中放置Pvr_UnitySDK预制体后,需要删除Unity自带的Main Camera。 2、如果项目中有多场景,需要在主场景内放置Pvr_UnitySDK预制体,然后在此预制体下增加“DontDestroyOnLoad”方法。保证切换场景的时候只有一个Pvr_UnitySDK预制体。 6.2 帧率及场景的要求 ...
文档原来的代码(现有的最新版本0.1.0-preview6下已经不能使用这段代码了,下面还有另一段译者按照0.1.0-preview6的API修改过的,需要copy的话copy下面一段): using Unity.NetCode; using Unity.Networking.Transport; public struct CubeInput : ICommandData<CubeInput> { public uint Tick => tick; public uint...
寻路的常用算法是 A*算法,这也是Unity 使用的算法。 Navigation系统主要包括导航网格(Navigation Mesh,缩写为 NavMesh)、导航网格代理 (NavMesh Agent)、网格外链接 (OffMesh Link)、导航网格障碍物 (NavMesh Obstacle)等组件,下面通过实例介绍Navigation系统具体实现方法和步骤。 2. 实例 【例6.15】自动导航寻路 该...
虚拟现实技术导论 课件 第6章 Unity开发实例——VR电力仿真培训系统.pptx,虚拟现实技术导论;本讲大纲;;Unity3D优势及特点;Unity系统概述;Unity系统组成;Unity开发流程;Unity开发特点;高逼真感渲染引擎;物理引擎;开发方式;工程向导面板;Unity编辑器结构;Unity脚本;基于绘制
完整Unity项目模板推荐.docx,完整Unity项目模板推荐 Asset Store中除了各式各样针对特定功能的插件,和丰富的场景及特效资源外,甚至还包含大量优秀的完整游戏模板。今天就为大家推荐几款Unity完整项目插件,针对不同的游戏类型。 UFE Bundle UFE Bundle是用于制作2.5D格斗
51CTO博客已为您找到关于unity使用word文档的相关内容,包含IT学习相关文档代码介绍、相关教程视频课程,以及unity使用word文档问答内容。更多unity使用word文档相关解答可以来51CTO博客参与分享和学习,帮助广大IT技术人实现成长和进步。