Unity3D中Mesh的基本单位是三角形,故而从最基本最简单的等腰三角形开始画起。 Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件。 Mesh网格 MeshFilter网格过滤器 Mesh Renderer网格渲染器 Mesh:是指模型的网格,建模就是建网格。细看Mesh,可以知道Mesh的主要属性内容包括顶点坐标,法线,纹理坐标,三角形绘制序列等其他有用属性和...
经过图形技术的多年发展,现在大部分图像渲染引擎都会把渲染的物体封装成两种对象:渲染物体的骨架封装成Mesh(网格),因为绝大多数物体都是通过一个个三角面片渲染出来的;渲染物体的血肉封装成Material(材质),影响最终渲染的效果,如物体的光感、质地。 所以,为了绘制一个三角形,当然应该先绘制一个Mesh: 代码语言:javascript...
在不同的点击、拖拽状态下,画不同的线,完成三角形的绘制。 将这个脚本挂载在Panel对象上,并且拖进去不同的Image: 运行程序: 四、使用Image画四边形、正方形 先看效果图: 这个也是在第一个实例的继续上进行修改。 当两个点连上一条直线,送开鼠标,根据两点的距离长度,求出其他点的位置坐标然后生成四边形,如图...
1 仅绘制三角形网格 1)创建游戏对象 创建一个空对象,重命名为 Grid,并在其下添加需要绘制网格的对象,如下: 场景显示如下: 2)添加脚本组件 GridController.cs usingSystem;usingUnityEngine;publicclassGridController:MonoBehaviour{privatevoidStart(){ForAllChildren(transform,RebuildMesh);}privatevoidRebuildMesh(Transf...
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者轻松地创建高质量的游戏。其中一个重要的功能就是绘制物体表面的三角形网格,这是游戏中许多重要元素的基础。本文将详细介绍Unity3D中绘制物体表面三角形网格的技术原理和代码实现。
首先绘制一个三角形 创建一个材质,以便后续使用: 1)材质使用的贴图 2)上代码 using UnityEngine; using System.Collections; /* === * 功能描述:创建三角形Mesh * ===*/ [RequireComponent(typeof(MeshRenderer), typeof(MeshFilter))] public class ...
unity3D通过MeshFilter实现动态生成模型(一)三角形 unity提供了MeshFilter接口,可以动态修改或添加模型的顶点、uv等数据。 先来实现一个最简单的创建一个三角形: 1.new 一个GameObject对象,加上MeshFilter和MeshRenderer组件,两个都是必须的,MeshFilter管理顶点数据,MeshRenderer负责渲染。
上一篇文章《Unity3D学习笔记1——绘制一个三角形》中介绍了Unity3D的HelloWorld——绘制一个简单的三角形。不过这个三角形太简单了,连材质都没有。那么这里就将三角形扩展为一个矩形的面,并且为这个面贴上纹理。 2. 详论 2.1. 网格(Mesh) ...
首先,结合绘制圆的过程绘制环形: 圆形是由segments个等腰三角形组成的(上一篇中,将圆分为segments份,即segments个等腰三角形),圆环就是有segments个等腰梯形组成的。 那么等腰梯形由什么组成?两个三角形(多个也是可以的)。 故:添加一个变量,内圆半径。 即:到此时此刻,我们需要根据:外半径、内半径、分割的数目( ...