之前碰到3D - UI特效显示黑色这个问题,用了其他很多手法解决、 一直时间很赶,今天就来解决一下 其实这个问题主要出在UGUI上 1.现在看来,其实NGUI也有这个问题, 2.用了Shader Forge,或者被改了很多版本的Shader很难改 3.办法也只是很旧的方法,快速筛选 4.用官方的shader不会有这个问题,这也是我们解决问题入门点...
(Shader默认使用的是Linear Color Space的混合公式)。 经过对上图两个公式分析可得,如果我们把UI的图片的sRGB取消,那么就可以让Remove Gamma Correction过程忽略掉,也就是把Gamma0.45下的颜色直接带入的透明度公式,也就变成了下图公式 ret = (srcColor^0.45^2.2 * srcAlpha + dstColor^0.45^2.2 * (1 - srcAlph...
基于ui的shader,先找到对应unity3d版本的内置shader包,下载下来之后找到UI-Default.shader,拷贝该文件修改名字为要编辑效果的名字。调整shader 名称为 OEngine/UI/TaiChi,创建材质球TaiChi.mat,设置shader为OEngine/UI/TaiChi。在场景中添加Image,并设置材质为TaiChi,调整颜色为黑色。开始shader编辑 因为太极图案需要...
1.原始图 2.mask图可分为24个区域,非编号区域为黑色 3.设置区域值 1<<区域1| 1 <<区域2 这种形式点亮需要的区域,这样就点亮区域1,区域2 Shader"UI/MaskAreaAlpha"{ Properties { _MainTex("Texture",2D) ="white"{} _Mask("遮罩",2D) ="white"{} _Area("区域",Int) =0 _Color("Tint", Color...
UI优化 UI可以有很多优化的方法,包括:动静分离、拆分UI、预加载、Alpha分离、字体拆分、滑屏优化、网络重构优化、UI展示与关闭优化、对象池运用、贴图设置的优化、内存泄漏、针对高低端机型优化、图集拼接的优化、UI业务逻辑中GC的优化等。 1.UI动静分离
新建材质,材质指定该shader,然后将材质球拖拽到image上面,效果就显示出来了 图片.png Shader"UI/ImageGreyShader"{Properties{[PerRendererData]_MainTex("Sprite Texture",2D)="white"{}_Color("Tint",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Tags{"Queue"="Transparent""IgnoreProjector"="True""RenderType"="Transparent...
StandardShaderGUI.cs脚本文件 - 定义了特定的自定义编辑器UI界面 其实在学习成长路上,也不乏有各路大神精彩分享与学习。如果想深入学习的了解,下面的文章也可以很好的学习阅读! [1]【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(三)迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结:
两个Shader源文件 七个CG头文件 一个脚本文件(用于自定义材质编辑器UI) 下面分别对每个文件进行一个简单的介绍。 1)两个Shader源文件 Stardard.shader着色器源文件 - 标准着色器的标准版 StardardSpecular.shader着色器源文件 - 标准着色器的高光版 2)七个CG头文件 ...
UI元素(图像)在游戏视图中变为黑色,但在场景视图中是正常的 在计算着色器的无序访问视图中写入TextureCube 用于在基于着色器的游戏中渲染的OO架构 文本字段内的颤动文本在iOS加暗模式下自动变为白色 着色器在我的2d游戏中不能正常工作 在Bootstrap 3中从缩略图中删除恼人的白色背景 在Unity3D的蛇游戏中,尾...
比如我主角放技能时,除了主角之外的场景和其他角色都变暗。场景中没有灯光,shader都是不接受光照的跪求各位大神指点迷津 ___Mr_Q Collider 7 放一张黑色透明的UI? ranxu10 Scene 13 可以做过像机处理和像机特效一样做后期处理或者将全局亮度调低角色亮度调亮 超级马里奥 Particle 8 用栗子 流年好留念 An...