基于ui的shader,先找到对应unity3d版本的内置shader包,下载下来之后找到UI-Default.shader,拷贝该文件修改名字为要编辑效果的名字。调整shader 名称为 OEngine/UI/TaiChi,创建材质球TaiChi.mat,设置shader为OEngine/UI/TaiChi。在场景中添加Image,并设置材质为TaiChi,调整颜色为黑色。开始shader编辑 因为太极图案需要...
(Shader默认使用的是Linear Color Space的混合公式)。 经过对上图两个公式分析可得,如果我们把UI的图片的sRGB取消,那么就可以让Remove Gamma Correction过程忽略掉,也就是把Gamma0.45下的颜色直接带入的透明度公式,也就变成了下图公式 ret = (srcColor^0.45^2.2 * srcAlpha + dstColor^0.45^2.2 * (1 - srcAlph...
之前碰到3D - UI特效显示黑色这个问题,用了其他很多手法解决、 一直时间很赶,今天就来解决一下 其实这个问题主要出在UGUI上 1.现在看来,其实NGUI也有这个问题, 2.用了Shader Forge,或者被改了很多版本的Shader很难改 3.办法也只是很旧的方法,快速筛选 4.用官方的shader不会有这个问题,这也是我们解决问题入门点...
unity3d:shader贴图局部改色相HSV+mask 美术mask图规则 建筑的部件id为1,2,3,依次类推 原图 mask图,例如,mask为纯黑色背景,色块为要遮罩的区域。最多支持1个建筑7个部件调整颜色 合并后效果 这几个区域会根据色相改变 部件ID对应maskrgb的色块表 建筑部件ID去策划表中拿,找到对应的是门部件之类的,再出mask图...
1.原始图 2.mask图可分为24个区域,非编号区域为黑色 3.设置区域值 1<<区域1| 1 <<区域2 这种形式点亮需要的区域,这样就点亮区域1,区域2 代码语言:javascript 复制 Shader"UI/MaskAreaAlpha"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Mask("遮罩",2D)="white"{}_Area("区域",Int)=0_Color(...
UI优化 UI可以有很多优化的方法,包括:动静分离、拆分UI、预加载、Alpha分离、字体拆分、滑屏优化、网络重构优化、UI展示与关闭优化、对象池运用、贴图设置的优化、内存泄漏、针对高低端机型优化、图集拼接的优化、UI业务逻辑中GC的优化等。 1.UI动静分离
两个Shader源文件 七个CG头文件 一个脚本文件(用于自定义材质编辑器UI) 下面分别对每个文件进行一个简单的介绍。 1)两个Shader源文件 Stardard.shader着色器源文件 - 标准着色器的标准版 StardardSpecular.shader着色器源文件 - 标准着色器的高光版 2)七个CG头文件 ...
两个Shader源文件 七个CG头文件 一个脚本文件(用于自定义材质编辑器UI) 下面分别对每个文件进行一个简单的介绍。 1、两个Shader源文件 Stardard.shader着色器源文件 - 标准着色器的标准版 StardardSpecular.shader着色器源文件 - 标准着色器的高光版
Unity shader UI的3D效果 原创,转载请标明出处 1、效果 scene视图中的效果: game视图中效果: 2、核心思想:改变UI的顶点坐标 3、好处:可以用正交相机来实现3D效果。 4、Shader 实现 //Unity built-in shader source. Copyright (c) 2016 Unity Technologies. MIT license (see license.txt)Shader"UI/UI3D...
Unity物品放置交互插槽系统高亮UIshader来预览放置位置提醒非常适合XR和非XR应用程序强大灵活工具VR背包可视化202412142301 01:55 Unity拖放制作UI动画工具拖放动画预设动画自定义动画曲线基于状态曲线事件触发器等easy202412181737 00:38 Unity免费领回合制战斗引擎角色战斗背包高度可定制角色属性能力物品状态环境变量等turnBase...