Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite 2D and UI 及设置 Packing 查看原文 Untiy-Resources 加载图片 一开始以为 将图片导入Unity时, 将其图片转为sprite以为就可以直接 load为sprite了,可是一直报null异常 原来是 加载后Debug出来是这个类型 因为 加载的时候 是Texture2D类型,而我
设置并不会改变图片源文件,只是Unity引擎在使用这个图片时,会使用设置后的图片数据。 1. Texture Type 贴图有多种用途,在导入的时候也需要进行不同的设置。 Texture Type属性的可选项有: • Default:最常用的设置,可以设置贴图导入的大部分属性 • Normal Map:用于法线贴图(法线贴图是模型常用的一种贴图类型) ...
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在使用 Sprite Packer 打包图集后你会发现,Unity生成的图片都是POT的。 MiniMap 图片资源在导入为Sprite后,我们可以看到一个MiniMap选项,该选项是生成该图片的低分辨图片(1/2,1/4,1/8……),这些小图会使生成的资源文件变大1/3,但是在3D渲染时Unity会根据物体显示的大小(或者距离?)自动选择不同的分辨率以提高...
Texture图片拖入的时候,如下图所示,unity会默认设置ToNerest,这样会自动保证Android平台下图片被4整除,IOS平台下图片是2的整除次幂,所以默认情况下图片都可以得到最好的压缩。 但是如果是在做UGUI的话,由于需要将Texture设置成Sprite那么它就不会ToNearest了,这样就会导致一个问题。美术同学很难保证图片的尺寸是2的整数...
原创文章如需转载请注明:转载自 脱莫柔Unity3D学习之旅 QQ群:【119706192】 本文链接地址: Unity3D 批量图片资源导入设置 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;/// <summary
要应用的Texture类型、Sprite类型,改变这样的类型其实没对图片本身属性做任何修改,只是底层用一些我们看不到的代码对资源进行了包装和处理,使其在Unity中显示为正确的样式(png图片只有改成Sprite类型才能正确的应用透明通道)它执行在资源导入之前,即它没法获取到资源,只是先把资源属性设置好,等图片来了直接给图片套上...
二、图片导入到Unity中尺寸会变成2的N次方 三、为什么非要是2的N次方呢 四、常用的压缩格式 五、监听资源导入事件,自动化处理压缩格式 一、前言 虽然Unity支持许多常见的图像格式作为导入纹理的源文件(例如JPG、PNG、PSD 和 TGA),但在3D图形硬件(如显卡或移动设备)的实时渲染过程中不会使用这些格式。3D图形硬件要...
using UnityEngine; using UnityEditor; public class TextureImportChanging : EditorWindow { enum MaxSize { Size_32 = 32, Size_64 = 64, Size_128 = 128, S
其实你转动方块,还会发现有图片是倒的,你多转几圈,就可以找到 正的字的那一面了 sgfoeverlyt Script 11 照片的话 就用 Create -2D object ->sprite 里面有个Flip X Y 可以调整图片翻转的 zhaoiter Shader 12 这个是材质问题,材质的法线默认向外,你这个向内的,重新新建个材质球再贴上去 可爱的avi8111 ...