通过使用Entity Component System (ECS),MinecraftECS实现了数据驱动的设计,提高了代码的并行性和执行速度。 在最近的更新中,作者修复了Translation API至LocalTransform,进一步确保了游戏逻辑的准确性和稳定性。 3、项目及技术应用场景 MinecraftECS对于任何想要学习或提升Unity游戏开发技能,特别是对DOTS感兴趣的人来说,都...
暑假时使用Unity制作的,总算做出来像个人样了。不过其实还有挺多功能和BUG没有实现没有修复的,像是浮力系统,流体系统。地形部分只实现了平原及森林。由于没整好视频格式转换器,画质这块应该是寄了。引擎与语言:Unity3D C#音乐:Door,Minecraft剪辑:Pr参考了“How to
【Unity3D】Unity3D开发《我的世界》之一、创建一个面 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_01.html 最近总有人问及我的游戏里跟《我的世界》一样的地形是如何实现的,所以在这里开一个系列教程总结回答一下,也算是对自己的一个梳理和记录。 一、简单分析 对《我的世界》感兴...
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_03.html 一、引入int类型的Vector3 我们都知道Unity3D里Vector3的xyz都是float类型的,但是我们的每一个Block的坐标都应该是int类型,这样在进行
图1.1 在Minecraft中创作建筑 1.2.2 平台概述 Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如三视频游戏、实时3D动画、建筑可视化等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎[3]。而Unity3D支持的语言之一C#,则是由C和C++衍生出来的一种稳定、可靠、简单、安全的面向对象编程...
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本论文探究基于 Unity3D 的仿Minecraft游戏的开发。在沙盒式游戏中,Minecraft是极为出名的,它可以让玩家可以肆无忌惮地发挥其创作才能。通过学习制作一个仿Minecraft的沙盒式游戏,不仅可以学习到如何制作一款沙盒游戏,学会使用Unity3D开发游戏,还可以培养我们的分析与解决问题的能力。本篇论文围绕本游戏基本的需求功能,来...
unity3d仿《我的世界》MineCraft沙盘建造游戏源码-合集成套 搜索 94张 6403597 压缩包 (94张,36M) 浏览压缩包 1人收藏 评论 分享 投诉 手游(安卓,ios,Cocos2D-X,Unity3D) : Unity3D 游戏的资产 30985563 标准的资产 30985564 确定 取消 游戏的资产(GameAssets) 收藏 包含分类:2 资源总数:0张...
共用顶点的面,如果uv坐标不能共用的话,Unity中需要添加重复的顶点。 工欲善其事必先利其器。有了查看Mesh信息的工具,事半功倍。不容易出错,出了错也比较容易找到问题所在。 (8) 预告 接下来,将会给自定义的mesh贴上正确的mineCraft元素的贴图。 期间,会修改查看Mesh信息的工具,显示我们需要的信息。
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