一个4元列向量有4行,因此他可以右乘一个4x4矩阵。由于行向量与列向量看起来只是书写形式上的区别,实际上行向量与列向量存在转置关系。 矩阵乘法不满足交换律,但是在乘法有意义的情况下有: 在矩阵运算中,向量与矩阵相乘分为两种:行向量左乘与列向量右乘。 行向量左乘与列向量右成在本质上表达的东西没有太大差别...
这里Max中的世界旋转,和Unity中表现出的默认旋转是不同,这是由于之前3.1提到的Max和Unity在坐标系,和坐标朝向上存在区别,因而Unity解析fbx时对模型的本地旋转也会有一个转换存在 3.2.1 中已经提到了,对于一般不含动画的网格模型,模型轴心朝向正确,默认存在的Y轴本地旋转是没有影响的 但对于含动画的模型,尤其是需...