1)点乘描述了2个⽅向的相似程度 2) 叉乘得到垂直于这2个的向量的⼀个向量 3)标准化向量,在⼀些⽅向,⾓度求解中应⽤,只关⼼相互间的⽅位,不考虑长度 18.矩阵相乘的意义及注意点 意义在于向量的变换,旋转,投影,平移 左乘和右乘,不满⾜交换律(这个答法⽐较⾼校书本式,缺少经验的说法) ...
这里Max中的世界旋转,和Unity中表现出的默认旋转是不同,这是由于之前3.1提到的Max和Unity在坐标系,和坐标朝向上存在区别,因而Unity解析fbx时对模型的本地旋转也会有一个转换存在 3.2.1 中已经提到了,对于一般不含动画的网格模型,模型轴心朝向正确,默认存在的Y轴本地旋转是没有影响的 但对于含动画的模型,尤其是需...
Rotate方法接受一个四元数或欧拉角作为参数,表示对象的旋转角度。例如,以下代码将一个对象绕着y轴旋转90度: 代码语言:csharp 复制 transform.Rotate(Vector3.up, 90); Unity 5中的C#对象平移和旋转可以应用于游戏开发中的各种场景,例如控制角色移动、实现相机跟随、创建动画效果等。 腾讯云提供了一系列与游戏开发...
这里Max中的世界旋转,和Unity中表现出的默认旋转是不同,这是由于之前3.1提到的Max和Unity在坐标系,和坐标朝向上存在区别,因而Unity解析fbx时对模型的本地旋转也会有一个转换存在 3.2.1 中已经提到了,对于一般不含动画的网格模型,模型轴心朝向正确,默认存在的Y轴本地旋转是没有影响的 但对于含动画的模型,尤其是需...
1. 请简述值类型与引用类型的区别 我是想简述下为什么第一个问题总是这个,因为所有出题的面试官都不走心的, 实际项目肯定是引用类型+值类型混用,难道你没写过? int currLevel =Game.Instance.LevelCount; 值类型包括:数值类型,结构体,bool型,用户定义的结构体,枚举,可空类型。 引用类型包括:数组,用户定义的类...