foreach (var c in "bar") actions[j++] = () => Console.WriteLine(c); foreach (var a in actions) a(); var actions = new Action[3]; var j = 0; foreach (var c in "bar") actions[j++] = () => Console.WriteLine(c); foreach (var a in actions) a(); 1. 2. 3. 4....
单击“Apply”保存更改并重新编译项目 注意:在将项目从较旧版本的.NET框架升级到较新版本时,请确保进...
Unity.Collections.LowLevel.Unsafe.UnsafeUtility.PinGCObjectAndGetAddress(object o, out ulong gc) 当然对于Unity这种不会发送对象挪动的GC我们可以直接地址转化获取: UnsafeUtility.As(ref @object).ToPointer() 4.VirtualMachine 到此我们的VM雏形已成,我们可以随意的对栈上数据,值域数据,引用类型域数据的内存地址...
从Unity3D编译器升级聊起Mono Unity 5.3.5p8 C#编译器升级,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C#编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C# 4,是旧的编译器也支持的版本。 新编译器目标框架为.Net 3.5,也是之前支持的框架。 Mono...
接前篇 "Unity 5.3.5p8 C 编译器升级" ,本文侧重了解一些Mono的知识。 Unity3D的编译器升级 新升级的Mono C 编译器(对应Mono 4.4) Unity编辑器及播放器所使用的Mono运行时还未升级。 新编译器仍针对C 4,是旧的编译器也支持的版本。
那我们是否可以自己升级编译器版本呢?当然可以,可以仿照https://bitbucket.org/jbruening/unity-c-5.0-and-6.0-integration提供的方法来升级到比较新的编译器。 还有一种折中的解决办法,一般来说我们的C#逻辑代码会编译进Assembly-CSharp.dll里,这个编译过程是Unity3D用指定的C#编译器自动进行的,那我们把逻辑代码...
净扩张率是市场一般比较关注的增长指标。四季度净扩张率爬升到 96%,但速度略慢于市场预期。这个数字代表过去 12 个月的老客户合计收入还有小幅下滑,意味着过去一年的老客户,同比前一年付费降低。 这可能有a. Unity 主动关闭部分业务带来,可能也有b. 老客户自身减少账户数或账户降级的原因,以及c. 老客户直接流失等...
alphatest:_Cutoff sampler2D _MainTex; float4 _Color; struct Input { float2 uv_MainTex; }; void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { half4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color; o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } ENDCG } Fallback "Transparent/Cutout/VertexLit" ...
IL2CPP完全支持新的.NET 4.6 API,因此你仍可以用C#编写程序但有C的效能优势。 Model Importer改进 现在从Unity导入Maya汇出的FBX档已支持Segment Scale Compensation,而且FBX SDK已升级至2016.1.2。 在导入FBX档时,我们还加了计算加权法线(weighted normals)的选项,如按面积、角度或二者皆有,以及硬边缘(Hard edges...
材质球里会记录之前使用的关键字,打个比方 :“A Shader 使用的关键字 _WOYAOKAIFEIJI ,B Shader使用率关键字 _WOYEYAOKAIFEIJI ,材质球C 开始使用了Ashader ,那么会把_WOYAOKAIFEIJI这个关键字记录在材质球,由于某个原因这个材质球不想使用Ashader了,这是切换到B Shader ,那么这个材质球就会包含_WOYAOKAIFEIJI、...