OnDrawGizmosSelected オブジェクトが選択されている場合は、ギズモを描画するために OnDrawGizmosSelected を実装します。 OnEnable この関数はオブジェクトが有効/アクティブになったときに呼び出されます OnFailedToConnect 接続試行がなんらかの理由で失敗したときにクライアント上で呼び出されま...
環境が慣性参照フレーム内にない場合、通常のヘッド追跡システムは失敗します。 移動プラットフォーム モード機能は、慣性フレームに対する環境の動きを計算することで、この問題を解決します。 したがって、プラットフォームの移動モードでは、環境が潜んでいる船であっても、HoloLens 2環境に...
-createProject <pathname> 特定のパスに空のプロジェクトを作成 -disable-assembly-updater <assembly1 assembly2> Unity の自動アップデート時に無視するアセンブリ名をスペースで区切ったリストにし、パラメーターとして指定します。スペースで区切ったアセンブリ名のリストはオプショナルです...
[プロジェクトの作成]を選択します。 これにより、Unity にプロジェクトが開きます。 注意事項 Windows で作業している場合は、MAX_PATH に 255 文字の制限があります。 Unity はこれらの制限の影響を受け、ファイル パスが 255 文字を超えている場合、コンパイルが失敗する可能性があ...
忠実度の高い3D環境で自動システムロボットのプロトタイプ作成、テスト、トレーニングを行い、現実的なシミュレーションを構築してから実世界に配備することができます。 人工知能とコンピュータービジョン ラベル付き合成データを大規模に作成することで、コンピュータビジョンモデルのト...
表1は、ディザスタ リカバリ システムを使用して Cisco Unity Connection のバックアップを行うためのタスク リストです。 表1Cisco Unity Connection のバックアップに関するタスク リスト アクション 参照先 データのバックアップ先となるバックアップ デバイスを作成する。
また今回紹介した方法は、普段Unityメインで開発している方にとっては、C++とかQtの学習コストが必要になるので結構面倒かもしれませんが、デバッグ機能の実装に必要な機能は割とサンプルで網羅したつもりなので皆さんの開発環境向けにカスタマイズして使う場合も大体のことはできると思っていま...
ステップ 3 [ユニファイド メッセージ アカウント(Unified Messaging Accounts)] ページで、[新規追加(Add New)]を選択します。 (注) ユニファイド メッセージング アカウントを作成する前に、ユニファイド メッセージング サービスが設定されていることを...
この映画の VFX スーパーバイザー兼コンポジターを務めた Denis Krez 氏によると、チームはまず非常に細かなミニチュアセットを作成した後、そのミニチュアをフォトスキャンし、Unity のリアルタイムプラットフォーム内で 3D モデルに変換したといいます。そして撮影現場に移動し、...
初めに「Unity Hub 3.5.0」で「Unity Editor」をインストールしようとすると「Validation Failed」が発生してインストールができない事象が発生しました。Sta…