このチュートリアルでは、Unity 環境で Visual Studio for Mac と Visual Studio for Mac Tools for Unity 拡張機能を使用して、Unity ゲームを開発およびデバッグする方法を示します。Visual Studio for Mac Tools for Unity は無料の拡張機能であり、Visual Studio for Mac と共にインストールされ...
ゲーム内エコノミーは、収益化、エンゲージメント、プレイヤー維持のための焦点です。長期的な成功のためには、基本を正しく理解することが重要です。
Unityのプロファイリング機能、物理演算機能、入力システム機能を活用する この広範なガイドは、今後数日間、数週間にわたる作業の時間を節約するのに役立つだろう。電子書籍を無料でダウンロードして、Unityで素晴らしいゲームを作る勢いをつけるための便利な参考資料としてご活用ください。e...
VOCALOID4 Library unity-chan!は、VOCALOID SHOP(ボーカロイドショップ)で今すぐダウンロード購入できます。この製品の特徴は「たちまち元気になる」歌を素直に歌い上げてくれる女性歌声ボイスバンク!。ココにしか掲載していない情報や、デモソング、動作条件などを掲載し
注意: ここでは アルファ版 / ベータ版テストの設定 を使用します。他のテストグループ化も可能です。デベロッパーコンソールで Settings > Account details > LICENSE TESTING の順で開き、アプリ内課金システムで無料購買できるテスト許可を持つテスターの Google アカウントのメールアドレ...
『Cisco Unity Connection システムアドミニストレーション ガイド』では、着信サービスや規制テーブル、コール ハンドラを使用した通話管理計画の作成、Cisco Unity Connection ガイダンスのカスタマイズ、メッセージと同報リストの処理、オーディオ形式の管理、および電話システム連動の管理に関...
このチュートリアルでは、Unity の Entity Component System (ECS) フレームワークを使用したプロジェクトで利用できる 2 つの高度な物理演算ソリューション、Havok Physics for Unity と Unity Physics について学習します。
OnKill()... 破棄した時 OnPause()... 一時停止した時 OnComplete()... 完了した時 OnStepComplete()... ループなど一節が完了した時 ##Tweenの破棄 kill.cs if(currentPlayTween!=null){// Tweenの破棄currentPlayTween.Kill();currentPlayTween=null;} ...
•下書きメッセージを最初に保存するときに、下書きフォルダが作成されるように設定できます(接続を切断するか電話を切るときに下書きメッセージが自動的に保存されるように、またはユーザが任意で下書きメッセージを保存できるように Connection を設定する必要があります)。
インタラクティブミュージックはUnity 標準のオーディオ機能でもできます。しかし後述しますが高度なサウンド知識と制御コードの実装が要求されるため、本記事は、サウンドの知識があまりないプログラマーでも実装できるよう、サウンドミドルウェアの「CRI ADX」の無料版を使います。