Windows Mixed Reality プラットフォームでホログラムの安定性を最適化するには、深度バッファーを使用して正確にし、画面上のレンダリングされたホログラムと一致させます。 したがって、深度バッファー共有がオンになっている場合、深度もレンダリングするために色をレンダリングする際に重要...
iPhone 4.7"/Retina iOS 4.7" Retina のスプラッシュ画面で使用するテクスチャを指定。スプラッシュ画面サイズは750x1334。 iPhone 5.5"/Retina iOS 5.5" Retina のスプラッシュ画面で使用するテクスチャを指定。スプラッシュ画面サイズは1242x2208。 iPhone 5.5" Landscape/Retina iOS 5.5" Retina ...
ですが、画面上にはどちらも 同じサイズ で表示されます。結果的に、カメラに近いシャドウの範囲では、事実上、マップの解像度がかなり低い事になります。(実際には、解像度は 20x20 よりもずっと高く、マップは通常カメラ上で正方形にはなりません。)すべてのマップを高解像度化すると、あ...
最後に、画面の一番上までスクロールし、アイテムのステータスを [Active (アクティブ)] に変更します。 ライセンス キーを保存して、PlayFab を PlayMarket にリンクします。 メイン メニューの [Services & APIs (サービスと API)] に移動しま...
これは、[Build Settings] 画面から読み込んで、Windows ストア アプリや Windows Phone アプリの主要な設定をすべて構成できます (図 8参照)。ここで、スプラッシュ スクリーン、アプリ名、発行元、コンパイル設定、アイコン、位置情報サービスなどのアプリ機能...
エンゲージメントレートを上げるには、ホーム画面の枠に時間制限を追加することもできます。プレイヤーに切迫感を与えて、すぐにエンゲージすることを促します。プレイヤーはチャンスを逃すことを恐れているため、ボタンをタップして広告を見る可能性が高まります。 ...
Unityグロースデータの一元管理 : Unityの主要なグロースソリューションのデータを新しいプラットフォームのホーム画面に集約し、パブリッシャーはアプリポートフォリオの健全性を一目で把握できるようになります。この新たなページでは、パブリッシャーがユーザー獲得および広告収益データを...
Unity と Unreal Engine 5 の主な UI 要素の視覚的比較。画像をクリックするとフルサイズで表示されます。アセットを編集するUnity では [Inspector (インスペクター)] タブを使ってプロジェクトのアセットを編集します。Unreal Editor では [Details (詳細)] パネルに選択したオブジェクト...
画面をタップすると、移動中も元の位置が保持される地理空間アンカーが作成されます。 次に、Geospatial Creator を使用して、Unity Editor 内から高度な AR コンテンツを作成し、可視化する方法について説明します。このコンテンツは、世界中の特定の緯度と経度で、アプリに表示されます。 必要な...
また今回紹介した方法は、普段Unityメインで開発している方にとっては、C++とかQtの学習コストが必要になるので結構面倒かもしれませんが、デバッグ機能の実装に必要な機能は割とサンプルで網羅したつもりなので皆さんの開発環境向けにカスタマイズして使う場合も大体のことはできると思っていま...