Unity の新しいファーストパーティの NetCode ソリューションの詳細を確認し、各種機能を試すのに必要なライブラリ、チュートリアル、サンプルを入手しましょう。 サンプル プロジェクトで、Netcode for GameObjects を使用して 2D の小規模協力ゲームを構築する方法について詳しく学んでくださ...
Unity のマニュアルは、Unityの使い方を学ぶ手助けとなります。Unityを使って 2D や 3D ゲームを作成したり、ゲーム以外のアプリを作成したりして多くの経験を積みましょう。
Unity は、2D と 3D ゲーム作成の両方ともに適しています。Unity で新しいプロジェクトを作成するとき、2D/3D モードを選択をすることができます。このモードを選択するときにはすでに作りたいゲームが 2D か 3D かは決まっていると思いますが、どのモードを選択するかによ
Unity シリーズの第 2 回です。前回は、Unity の基本とアーキテクチャを取り上げました。今回は、バージョン 4.3 で追加された 2D サポートを踏まえて、Unity の 2D について説明します。バージョン 4.3 より前の Unity でも 2D ゲームを作成できまし...
オブジェクト指向のプロジェクトに取り組む場合は、ビルトイン 3D 物理エンジンか、ビルトイン 2D 物理エンジンのどちらかを使用できます。 データ指向プロジェクトのための物理エンジン Unity の Entity Component System (ECS) は、従来のオブジェクト指向の方法とは異なり、データ指向...
技術系と非技術系の両方のゲームクリエイター向けに作成された新しい電子書籍で、バージョン管理の設定方法と生産的なチーム作業の計画方法をご確認ください。 このガイドブックは、長年Unityを開発してきた開発者が、チームベースのゲーム開発やプロジェクト編成の経験を持つUnityの専門家とと...
Unity リアルタイム3D プラットフォームを使用してゲームのビルドを開始します。 作業を開始 Unity とは Unity は、.NET と C# プログラミング言語を使用して、ゲームやシミュレーションなどの 2D および 3D アプリケーションを構築するためのリアルタイム 3D 開発プラットフォームです...
そこで、今回は、Unity で開発したゲームを Windows に移植するプロセスを取り上げます。プロセスは非常に単純で、すばらしいプラットフォーム統合が可能になり、比較的簡単にゲームに実装できます。Unity 4.5 からは、新しいユニバーサル プロジェクト (Wind...
2D ToolkitとTextMesh Proのオブジェクトとも使用できます。 UnityUIのonClickイベントを通してアニメーションを簡単に操作できるスマートな仕様を導入。 ビジュアル進路エディター ゲームオブジェクトを指定した進路に沿って移動させることを可能にするコンポーネント。
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