序列化是不一个对象持久化到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Serialization名称空间,反序列化可以理解为把该过程到过来再来一遍,, XML序列化过程的描述: System.Xml.Serialization命名空间中最重要的类使XmlSerializer,,,要序...
document.Load(“path”); //加载Xml文件 StringReader sr = new StringReader(document.InnerXml); //创建读文件流 XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(roots)); //声明Xml序列化对象(roots)实例xmlSerializer roots root = (roots)xmlSerializer.Deserialize(sr);//反序列化成对象 sr.Close...
反序列化xml/// /// <returns></returns>TestSerilizeXMLDeserilize(){//创建xml文件流,第二个参数和上边不同FileStreamfileStream=newFileStream(Application.dataPath+"/Test.xml",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);//用想要序列化的类型得到序列化后的xmlXmlSerializerxmlSerializer=new...
Player tempPlayer = (Player)CustomXMLData.getInstance().DeserializeObject(serStr, typeof(Player)); //序列化 创建本地xml文件 CustomXMLData.getInstance().SerializeObjectXML(player, typeof(Player), Application.dataPath + "/1.xml"); //读取xml的内容 并反序列化 StartCoroutine(ReadXml(Application.dataPa...
序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程。序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象 在Unity中保存和加载、prefab、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化 二:可序列化类型 ——自定义的具有Serializable特性的非抽象、非泛型类(所有继承UnityEngine...
unity序列化和反序列化 什么是序列化和反序列化 (1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,⽽反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;.(2)序列化:对象序列化的最主要的⽤处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在⽹络上传输或者保存在本...
什么是序列化和反序列化 (1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了...
序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储...
二、反序列化 反序列化的流程其实和序列化流程一样,伪代码如下 public interface ISerializeReader { void Deserialized<TDeserializeFunction>(TDeserializeFunction deserializeFunc); } public class YamlReader { void Deserialized(); } public class BinaryReader { void Deserialized(); } public class A : ISeri...
(Application.persistentDataPath+"/Score.xml",FileMode.Create);//新建一个xml文件,如果存在就覆盖,不存在就创建}catch(System.Exceptione){Debug.LogError(e);}finally{StreamWritersw=newStreamWriter(fs,System.Text.Encoding.UTF8);//使得xml字符编码为UTF8xs.Serialize(sw,myScore);//进行序列化sw.Close()...