序列化是不一个对象持久化到磁盘的一个过程,应用程序的一部分,甚至另一个程序都可以反序列化对象,是它的状态与序列化之前相同,,用到的名空间System.Xml.Serialization名称空间,反序列化可以理解为把该过程到过来再来一遍,, XML序列化过程的描述: System.Xml.Serialization命名空间中最重要的类使XmlSerializer,,,要序...
document.Load(“path”); //加载Xml文件 StringReader sr = new StringReader(document.InnerXml); //创建读文件流 XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(typeof(roots)); //声明Xml序列化对象(roots)实例xmlSerializer roots root = (roots)xmlSerializer.Deserialize(sr);//反序列化成对象 sr.Close...
反序列化xml/// /// <returns></returns>TestSerilizeXMLDeserilize(){//创建xml文件流,第二个参数和上边不同FileStreamfileStream=newFileStream(Application.dataPath+"/Test.xml",FileMode.Open,FileAccess.ReadWrite,FileShare.ReadWrite);//用想要序列化的类型得到序列化后的xmlXmlSerializerxmlSerializer=new...
Player tempPlayer = (Player)CustomXMLData.getInstance().DeserializeObject(serStr, typeof(Player)); //序列化 创建本地xml文件 CustomXMLData.getInstance().SerializeObjectXML(player, typeof(Player), Application.dataPath + "/1.xml"); //读取xml的内容 并反序列化 StartCoroutine(ReadXml(Application.dataPa...
序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程。序列化最主要的用途就是传递对象和保存对象 在Unity中保存和加载、prefab、scene、Inspector窗口、实例化预制体等都使用了序列化与反序列化 二:可序列化类型 ——自定义的具有Serializable特性的非抽象、非泛型类(所有继承UnityEngine...
unity序列化和反序列化 什么是序列化和反序列化 (1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,⽽反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;.(2)序列化:对象序列化的最主要的⽤处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在⽹络上传输或者保存在本...
什么是序列化和反序列化 (1)序列化是指把对象转换为字节序列的过程,而反序列化是指把字节序列恢复为对象的过程;. (2)序列化:对象序列化的最主要的用处就是在传递和保存对象的时候,保证对象的完整性和可传递性。序列化是把对象转换成有序字节流,以便在网络上传输或者保存在本地文件中。序列化后的字节流保存了...
序列化名词解释:序列化是将对象状态转换为可保持或传输的格式的过程。 与序列化相对的是反序列化,它将流转换为对象。这两个过程结合起来,可以轻松地存储...
当我们加载完ab包的时候,我们会获得一个AssetBundle的对象,然后我们通过这个对象获得资产的时候,底层就会实例化出来相应的对象同时触发类似的反序列化操作以恢复保存的数据。 三、ISerializationCallbackReceiver ISerializationCallbackReceiver 是Unity 中的一个接口,允许对象在序列化和反序列化前后执行自定义的逻辑。它包含...
(Application.persistentDataPath+"/Score.xml",FileMode.Create);//新建一个xml文件,如果存在就覆盖,不存在就创建}catch(System.Exceptione){Debug.LogError(e);}finally{StreamWritersw=newStreamWriter(fs,System.Text.Encoding.UTF8);//使得xml字符编码为UTF8xs.Serialize(sw,myScore);//进行序列化sw.Close()...