在“Build Settings”中,确保选择了 iOS。 点击“Build”按钮,选择一个输出文件夹来保存生成的 Xcode 项目。 // 将生成的项目保存到您选择的文件夹// 示例:BuildPipeline.BuildPlayer(scenes, pathToBuild, BuildTarget.iOS, BuildOptions.None); 1. 2. 5. 在 Xcode 中设置和编译项目 打开通过 Unity 生成的 ...
打开生成的Xcode项目,在Xcode中选择正确的设备并点击“Build”按钮,编译打包后会生成一个ipa文件,可以通过iTunes或者第三方工具进行安装和分发。 在以上过程中,需要使用一些代码来实现部分功能,具体代码如下: PlayerSettings配置代码 // 设置Bundle IdentifierPlayerSettings.bundleIdentifier="com.yourcompany.productname";/...
你的 ProductName 已在你的资源调配证书中设置。(此值关联info.plist 文件中显示为 CFBundleIdentifier) Version:版本号,此值关联 info.plist 文件中显示为CFBundleShortVersionString Build:应用程序版本的构建版本号。 Signing Team ID:输入你的 Apple Developer Team ID。你可以在 Apple 开发者网站上的 Xcode Help...
当Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml中的android:label节点指定的app名字,与Unity的Player Settings中Product Name指定的APP名字不一致时,最终打出的APK包以AndroidManifest为准
报错:xcode的一般断点只能定位到UnityGfxDeviceWorker这个错误。 系统设备:只有在iOS14系统下,会出现闪退,其他版本正常 原因:可能是项目中的Product Name包含了非英文字符。 解决办法: png 到这里,游戏已经不会闪退了。 但是,这个值在目前的xcode版本,是跟项目的名字是一样的,也就是说如果productName改了,应用的名字...
Unity打包Xcode真机测试的时候出现这个错误: 1 “(null)” is of a model that is not supported by this version of Xcode. Please use a different device 解决办法:重启Xcode,猜想Xcode
cp -Rf "$PROJECT_DIR/Data" "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data" if [ "$PLATFORM_NAME" == "iphonesimulator" ] then cp -f "$PROJECT_DIR"/*.png "$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/" fi export CODESIGN_ALLOCATE=/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform...
rm-rf"$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/DATA"cp-Rf"$PROJECT_DIR/../Unity2iOS/Data""$TARGET_BUILD_DIR/$PRODUCT_NAME.app/Data" 注意修改其中的目录到自己的Unity工程。 Link Binary With Libraries按Unity工程一个个添加,其中Libiconv.2.dylib,在Xcode8中已经找不到,从/usr/lib中找到然后拖进去,注...
Automatically Sign启用此选项可指示 Xcode 自动为您的构建版本签名。 Configuration iOS 平台的 Configuration 设置 A:API 配置设置 B:Apple 特定信息 C:设备信息 D:Variant map for app slicing E:其他配置设置 API 配置设置 设置功能 Scripting Backend脚本后端确定 Unity 如何在项目中编译和执行 C# 代码。对于 iOS...
单击Custom Storyboard 按钮可选择一个故事板,以便游戏在设备上启动时显示该故事板。要让故事板出现在这里,必须首先在 Xcode 中创建故事板并将其复制到您的项目中。有关更多信息,请参阅关于故事板、场景和连接的Apple 开发者文档。禁用Use Storyboard for Launch Screen 复选框时,可以采用下列方法之一来实现启动...