一、键盘WSAD控制移动 void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 算出方向向量 Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical); // 判断是否有位移 if (d
public float steer = 30; // 设置坦克旋转速度 1. 2. 接下来就是坦克移动的核心代码,放在update里面 Input.GetKey(KeyCode.A)获取用户按下某个键,因为我们需要使用WSAD作为控制坦克行进的按钮,所以依次执行检测 或者我们还可以使用unity集成好的检测小键盘方向键的代码来代替单一的按钮检测,以提高代码的简洁程度,...
transform.Translate 按照所给矢量移动一段距离 transform.Rotate 按照矢量进行一次旋转 这将改变transform组件中旋转字段的y值,y值控制以y为旋转轴,从z轴出发的旋转的角度 2D 以y轴为前进方向 usingUnityEngine; publicclassPlayerControl:MonoBehaviour { //速度:每秒移动5个单位长度 publicfloatmoveSpeed =5; //角...
我通过键盘wsad来控制物体运动,代码如下: 这里说明一下我的代码。 这里面的back,forward,right,left 都是以你要控制移动的物体的自身坐标移动的。 我的代码左右移动是在Z轴上,上下移动是在X轴上。按理来讲,按下a,物体应该是Vector.left 而不是Vector.right。这是因为我在放物体的时候将物体绕Y轴旋转了180° ...
unity相机永远跟随物体移动 unity移动相机放在哪个函数 实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放 在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点: 1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般...
在Unity中,你可以通过监听键盘输入(WSAD键)来控制摄像头的移动。以下是一个详细的步骤说明,包括代码片段,用于实现这一功能: 1. 获取用户的键盘输入(WSAD键) 在Unity中,你可以使用Input.GetKey或Input.GetKeyDown等方法来获取键盘输入。对于持续移动,我们通常使用Input.GetKey。 2. 根据键盘输入,确定摄像头的移动方...
主要讲述如何使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。工具/原料 unity3D软件 一个javascript的脚本文件 方法/步骤 1 打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初试内容如图所示 2 在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)...
unitywsad鼠标_Unity3D实现键盘鼠标控制角色移动及旋转 unitywsad⿏标_Unity3D实现键盘⿏标控制⾓⾊移动及旋转在代码编辑器MomoDevelop或VS2015中,将以下代码输⼊,然后按CTRL+S保存代码。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerController : MonoBehaviour ...
transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*MoveSpeed);} 6 代码编辑完成后我们把Move脚本附加到cube上。7 ctrl+p运行游戏,现在我们按wsad键就可以控制物体的移动了,并会在控制台打印出我们设置的按键信息。注意事项 一般场景中角色模型可以放在cube中作为子物体,这样移动cube就可以直接移动角色了。
下面我们做一个简单的控制角色移动和切换角色idle及walk状态的代码,效果为使用wsad键或上下左右键控制角色移动,当移动时切换到walk状态,当不移动即闲置时切换idle状态。 新建脚本PlayerControllerTest,然后将它挂载到“Player”对象上,具体代码如下,代码我会增加详细的注释,便于理解 ...