6 代码编辑完成后我们把Move脚本附加到cube上。7 ctrl+p运行游戏,现在我们按wsad键就可以控制物体的移动了,并会在控制台打印出我们设置的按键信息。注意事项 一般场景中角色模型可以放在cube中作为子物体,这样移动cube就可以直接移动角色了。
1. 获取用户的键盘输入(WSAD键) 在Unity中,你可以使用Input.GetKey或Input.GetKeyDown等方法来获取键盘输入。对于持续移动,我们通常使用Input.GetKey。 2. 根据键盘输入,确定摄像头的移动方向和距离 根据WSAD键的按下情况,我们可以确定摄像头的移动方向。通常,我们设定一个固定的移动速度,然后根据按键的持续时间来计...
主要讲述如何使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。工具/原料 unity3D软件 一个javascript的脚本文件 方法/步骤 1 打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初试内容如图所示 2 在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)...
一. 效果 按wsad,或者箭头,人物上下左右移动,空格键跳跃。 二.实现思路 无 三.实现方法 1点击【Play】按钮,进入游戏 2. 按住wsad或者箭头 3. 按空格键跳跃
实现WSAD移动方向,鼠标右键旋转角度,滚轮实现缩放 在此之前,我们先讲清楚几个比较容易混淆的点: 1:Transform.forward是Transform组件的一个Vector3类型的属性,代表游戏对象在世界坐标系中的朝向,即“前方向”,它的值是(0,0,1),它表示了一个对象的X轴方向,一般用于计算游戏对象前进的方向,比如用于移动、旋转和射线...
这时,就可以通过WSAD键控制立方体的前后左右移动,Q和E键控制立方体左右旋转。同时,鼠标前后和左右移动可以控制物体上下及左右旋转了。5 测试完成后,发现物体移出地面后竟然会悬在空中不会下落,这时,可以点击“运行”按钮,选中Cube立方体,点菜单“Component"-->"Physics"-->"Rigidbody",可以在检视(Inspector)...
一、键盘WSAD控制移动 void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // 算出方向向量 Vector3 direction = new Vector3(horizontal, 0, vertical); // 判断是否有位移 if (direction != Vector3.zero) { // 将角色旋转至指定方向 ...
0, -5 * Time.deltaTime, 0); }6 点击附加到Unity或者按下ctrl+S,回到Unity界面。7 点击运行按钮,按下wasd键相机镜头会向着前后左右移动。(WSAD:前后左右;QE:左右旋转;ZC:上下旋转;HN:上下移动。)8 以上就是控制相机移动的步骤,希望能对您有所帮助。注意事项 如果有任何问题,欢迎留言。
Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,它可以用于开发2D和3D游戏以及其他交互式应用程序。在Unity中,可以通过使用触摸输入来实现移动功能。 要在Unity中使用触摸输入移动,可以按照以下步骤进行...