Unity和Winform通讯是指Unity游戏引擎和Winform桌面应用程序之间进行数据交换和通信的过程。Unity是一个跨平台的游戏引擎,可用于开发游戏和交互式应用程序,而Winform是微软开发的用于构建Windows桌面应用程序的工具。 Unity游戏引擎通常用于开发3D游戏和交互式应用程序,而Winform桌面应用程序通常用于开发传统的窗口应用程序。在某...
Unity和Winform通讯是指Unity游戏引擎和Winform桌面应用程序之间进行数据交换和通信的过程。Unity是一个跨平台的游戏引擎,可用于开发游戏和交互式应用程序,而Winform是微软开发的用于构建Windows桌面应用程序的工具。 Unity游戏引擎通常用于开发3D游戏和交互式应用程序,而Winform桌面应用程序通常用于开发传统的窗口应用程序。在某...
1、该项目是接收字符串数组和发送字符串数组,在实际开发项目中却出现了Unity接收数据错误的问题,针对该问题加上项目时间紧急,不可在此问题耗费我太大心力,所以无意中想到用中间件程序来做Unity与winform程序通信的一个桥梁。 2、我写一个中间件程序,让Winform程序与我的中间件程序进行串口通信,中间件程序与Unity程序...
unity,winform上位机嵌入式软件有需要的callunity串口通讯做了好多此了还是出错,记录一下: txt读取: FileStream fs=new FileStream(Application.streamingAssetsPath+"/com.txt", FileMode.Open, FileAccess.Read); StreamReader sr=new StreamReader(fs); string com=sr.ReadToEnd(); sr.Close(); 串口接收 IEnumera...
桌面WPF程序嵌入Unity3D引擎(standalone)并实现通讯。 写在前面: 把Unity3D嵌入winform或者wpf程序,过去大部分使用UnityWebPlayer插件来实现,这个插件其实就是网页上播放unity页游的插件。 但是使用UnityWebPlayer嵌入桌面开发有各种问题,我认为最大的问题是效率问题(加载缓慢),毕竟是网页的加载方式,而且可以确认未来也不会...
将Unity嵌入桌面程序最好的方式是嵌入unity生成的exe程序,winform程序和unity之间通过socket进行通讯,我认为 这也是效率最高,效果最好和最好实现的方式。在Unity程序脚本中,嵌入socket内容,我推荐做成客户端(client),使用wpf程序做服务器端,这是一个谁是主体的问题。
不清查题注想要的调用具体是什么样的效果。如果是直接启动一个winform窗口,C#中直接用Process类来启动进程就行了。至于此时winform和unity的相互通讯,本质上就是进程间的相互通讯,可以用socket实现。 有用 回复 撰写回答 你尚未登录,登录后可以 和开发者交流问题的细节 关注并接收问题和回答的更新提醒 参与内容的编...
将.js文件放到Standard Assets目录下,否则无法编译通过 CS_test.cs : usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassCS_test : MonoBehaviour { voidOnGUI() { if(GUI.Button(newRect(100,170,200,100),"C#调用JavaScript")) { //获取JavaScript脚本对象 ...
首先这个问题的背景是我在Unity写Socket数据通信的时候,发现Unity中并没有像WPF有Dispatch.Invoke或者winform那样有Invoke的函数可以直接在其他线程访问主线程(在Unity中说法是主线程,在WPF和winform中是创建次控件的线程)。 然后问题就来了,我在数据通讯的时候,需要不断的监听客户端的连接和接收客户端的数据。那么如果...
将Unity嵌入桌面程序最好的方式是嵌入unity生成的exe程序,winform程序和unity之间通过socket进行通讯,我认为 这也是效率最高,效果最好和最好实现的方式。在Unity程序脚本中,嵌入socket内容,我推荐做成客户端(client),使用wpf程序做服务器端,这是一个谁是主体的问题。