本页面将详细介绍 WebGL 特有的__播放器设置 (Player Settings)__。可在此处找到常规 Player Settings 的说明。
Player settings中Other settings的一些重要设置 取消Auto Graphics API使用Webgl 2.0版本Active Input Handing选择:主动输入管理,需根据项目所需输入服务由旧版的Input Manger或Input System来自行决定,或二者都需要。Shader Variant Loading Settings 中Default chunk size (MB) 设置 Unity 在构建的应用程序中存储的...
///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值"); 修改WebGL模板 说明:模板名字为 WebGLTemplates文件夹下的,模板目录的名字 系统默认添加了PROJECT: 所以在使用时,要加上 PlayerSettings.WebGL.template="PROJECT:M...
要部署 WebGL 构建,必须配置服务器并确保使用正确的响应标头,以便浏览器可以接收正确的响应并正确处理响应。
首先还是构建选项,在"Player Settings"里。 Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到 "\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。 other settings,其他设置中,和其他平台有些不一样,值得注意的是这个"Strip Engi...
PlayerSettings.SetPropertyString("additionalIl2CppArgs", "--emit-null-checks --enable-array-bounds-check",UnityEditor.BuildTargetGroup.WebGL); } } 降低发布尺寸 WebGL 平台的内容是需要用户通过浏览器,从 Web 服务器上进行下载,所以控制好发布大小,减少用户的加载时间是非常有必要的,可以通过以下几种方式帮...
Unity发布WebGL版本后,需要去除Unity的Logo,首先关闭Splash Image去除Made with Unity启动画面(在File->Build Settings->Player Settings->Splash Image->Show Splash Screen(只有专业版能关闭)) 结果发现网页初始载入时会默认出现一个载入进度条,这里还是有一个Unity的Logo,需要去掉它。
PlayerSettings.WebGL.linkerTargetpublic static WebGLLinkerTarget linkerTarget ; 描述 允许您指定构建项目时使用的 web build format。您可以选择 asm.js、WebAssembly 或同时选择这两者。WebAssembly 是默认的链接器目标。asm.js 是旧版格式,只能用作运行时回退目标或用于调试目的。
Unity2018发布WebGL注意事项总结(Unity WebGL Player) 一、other settings设置 WebGL版和其它平台有些不一样,值得大家注意的有“Scripting Runtime Version”、“Strip Engine Code”及“Optimize Mesh Data”等。 第一个是剥离引擎代码的选项,选中此选项后,Unity不包括不使用的任何类的代码将从工程构建中删除,从而...
首先还是构建选项,在"Player Settings"里。 Resolution and Presentation和老的web player没啥变化,你可以把你自制的模板放到 "\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\WebGLSupport\BuildTools\WebGLTemplates"目录里面,具体用法以后慢慢填坑。 other settings,其他设置中,和其他平台有些不一样,值得注意的是这个"Strip Engi...