本页面将详细介绍 WebGL 特有的__播放器设置 (Player Settings)__。可在此处找到常规 Player Settings 的说明。
要部署 WebGL 构建,必须配置服务器并确保使用正确的响应标头,以便浏览器可以接收正确的响应并正确处理响应。
在WebGL构建设置中定位到分辨率选项: 在“Build Settings”窗口中,选择“WebGL”作为平台(如果尚未选择)。然后点击“Player Settings”按钮,打开“Player Settings”面板。在“Player Settings”面板中,找到“Resolution and Presentation”选项卡。根据需求选择合适的分辨率设置: 在“Resolution and Presentation”选项卡中,...
///读取PlayerSettings.GetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME");///设置PlayerSettings.SetTemplateCustomValue("PROJECT_NAME","这是一个自定义值"); 修改WebGL模板 说明:模板名字为 WebGLTemplates文件夹下的,模板目录的名字 系统默认添加了PROJECT: 所以在使用时,要加上 PlayerSettings.WebGL.template="PROJECT:M...
Player settings中Publishing Settings中的一些重要设置 Compression Format中选择你所需要的WebGl压缩格式,或不需要压缩由自己的Web服务器来处理压缩Data Caching决定用户是否保留访问的资源在本地,以便于下次访问更快捷。Debug Symbols决定当发生错误时,保留调试符号并执行对堆栈跟踪的清理。对于发布版本,所有调试信息都...
1.下载WebGL支持 2.配置WebGL ---》点击Player Settings... 3.导出 4.按照Unity api 中提示添加对应的web.config配置文件到导出文件地址 Unity官网手册网站:https://docs.unity3d.com/cn/2020.2/Manual/webgl-server-configuration-code-samples.html 5.配置...
一会我会给你一个写好的模板,只要在Player Settings里面选择这个模板就可以了。 WebGL移动端警告的问题 Unity的WebGL官方不支持移动端运行,但是目前市面上大多数的手机都可以很好地运行WebGL的网页程序。但是Unity发布出来的网页在手机上运行会有警告: Please note that Unity WebGL is not currently supported on ...
上述方法应该可以在webgl中得到文本数据,目前我在chrome中测试可用。如果文本文件过大的话需要在Unity编辑器中的File->Build Settings中选择WebGL,并在Player Settings->Publishing Settings中将WebGL Memory Size设置更大。 来自:https://blog.csdn.net/li727507857/article/details/71216090...
如果有别的编译参数,也可以写在这里,也可以在代码里设置PlayerSettings.WebGL.emscriptenArgs属性. 在Unity2021.2.1开始,WebGL增加了对ASTC的支持,这个可以压缩纹理减少AssetBundle大小和内存大小,所以我们这边需要升级到该Unity版本以上(微信小游戏压缩纹理工具据它自己介绍可以支持Unity2020转ASTC,但是我这边使用后会花屏,...
WebGL 模板是一种配置设置,使您可以控制此 HTML 页面的外观,以便您可以在 HTML 页面中测试、演示和预览 WebGL 应用程序。 要访问 WebGL 模板,请转到Player settings(菜单:Edit>Project Settings>Player),将特定于平台的设置设置为 WebGL,然后打开Resolution and Presentation。