在这个选项卡下,你可以找到WebGL特定的分辨率设置选项。选择或输入期望的分辨率: 在“Resolution and Presentation”选项卡中,找到“Default Canvas Width”和“Default Canvas Height”字段。这两个字段分别用于设置WebGL画布元素的宽度和高度。输入你期望的分辨率值,例如宽度为1920,高度为1080。应用更改并测试WebGL构建...
WIDTHInteger在 Player Settings > Resolution and Presentation 中定义的 Default Canvas Width。 HEIGHTIntegerPlayer Settings > Resolution and Presentation 中的 Default Canvas Height。 SPLASH_SCREEN_STYLEString当 Splash Style Player Settings > Splash Image 设置为 Light on Dark 时,此变量设置为“Dark”值,否...
This page details the Player settings specific to the WebGL platform. For a description of the general Player settings, see Player settings.
我在控制台中可以看到,每当使用window.addEventListener('resize', resizeCanvas);调整窗口大小时,canvas.Width/高度都会被更新,但是实际的GL画布保持不变(i+1)}res`], textureWidth, textureHeight); 浏览5提问于2022-08-01得票数0 1回答 在全屏WebGL中更改单位宽高比 当游戏在WebGL中是全屏的时候,可以改变宽...
那么在这个基础上有没有办法自适应浏览器窗口,是有的,网页最后还是通过html文件展示,因此Unity发布Webgl后也会有这个文件,我们就可以去直接修改该文件来展示网页,在这个文件中修改成自适应。 我们有编辑器打开html文件 打开后的页面,首先扩展两个点,是我们可以自己修改的(会Web开发的就随意,自己编写定义加载页面什么...
3.1. Unity Webgl平台输出文件 文件用途 index.html包含Canvas定义,渲染输出;脚本网页入口(相当于main...
gameInstance =createUnityInstance(document.querySelector("#unity-canvas"), {dataUrl:"Build/Test.data",frameworkUrl:"Build/Test.framework.js",codeUrl:"Build/Test.wasm",streamingAssetsUrl:"StreamingAssets",companyName:"DefaultCompany",productName:"UnityToWeb",productVersion:"0.1", ...
desktop"><canvasid="unity-canvas"width={{{WIDTH}}}height={{{HEIGHT}}}></canvas><divid="unity-loading-bar"><divid="unity-logo"></div><divid="unity-progress-bar-empty"><divid="unity-progress-bar-full"></div></div></div><divid="unity-mobile-warning">WebGL builds are not ...
<div id="unity-webgl-logo"></div> <div id="unity-fullscreen-button"></div> <div id="unity-build-title">Lng_2.0.2</div> </div> </div> <script> var container = document.querySelector("#unity-container"); var canvas = document.querySelector("#unity-canvas"); ...
DOTween是一个用于Unity的快速、高效、完全类型安全的面向对象动画引擎,为c#用户进行了优化,是免费和开源的,具有大量高级特性