水体的创建可以非常快,Water System带有许多工具和选项,可用于自定义效果,或把水体结合到世界和游戏过程里。 要想快速了解所有系统和扩展功能的实际使用,请查看HDRP软件包内的水样例(打开Package Manager > 选中In Project列表里的High Definition Render Pipeline包 > 在Samples一栏中选择Water Samples)。 我们提供了...
Unit y的渲染管线可实现显著的 CPU 和 GPU 性能提升,加速跨平台的制作进程。 简化多人游戏游戏创建过程 Accelerate multiplayer game development with Unity 6’s end-to-end solution that makes integration, iteration, and deployment more reliable and faster than ever. ...
public class WaterSimulation : MonoBehaviour { //水龙头 public GameObject tap; //水滴 public GameObject water; public int waterNum; private Vector3 _tapPos; private WaitForSeconds _waitForSeconds = new WaitForSeconds(0.02f); void Start() { _tapPos = tap.transform.position; } private void OnGUI...
白沫(Foam),在有些文献中也被称为Whitecap或White Water,是一种复杂的现象。即使白沫下方的材质具有其他颜色,白沫也通常看起来是白色的。出现这种现象的原因是因为白沫是由包含空气的流体薄膜组成的。随着每单位体积薄膜的数量增加,所有入射光都被反射而没有任何光穿透到其下方。这种光学现象使泡沫看起来比材质本身更...
当前模拟使水流过冰川 让冰山顺流而下的水资源查询 API 泡沫发生器在冰山后面添加泡沫 使用Shader Graph 和 Water 主节点在河流边界和瀑布漩涡上自定义泡沫 瀑布水落下的动画贴花 将焦散线样本投射到水外 水线场景展示了使用自定义通道定制水面水平和水下渲染,产生更大的模糊分离并模拟水对相机镜头的影响。
在Unity中,要给地形添加水体效果可以通过以下步骤实现:1. 创建水体:你需要在场景中创建一个水体对象。在Unity的菜单栏中选择GameObject -> 3D Object -> Water,这将在场景中创建一个默认的水体。2. 调整水体属性:选中水体对象后,你可以在Inspector面板中调整水体的属性。你可以更改水的颜色、透明度、波纹强度等属性...
【Unity Shader实例】 水体WaterEffect(一) 设计 )用贴图和uv动画模拟水效实现”假”水。 设计 找一张水波的贴图,处理它的uv值,让贴图流动起来。这样就用静态纹理和uv动画模拟出了动态水流动的效果。 实现要点 贴图流动 贴图流动的实质就是uv偏移,图片各个部分的偏移程度有区别就实现了扭曲效果。让偏移程度与时间...
有什么特点?Unity自带的Water系统,分两种Simple和ProWater Simple的反射是依靠反射贴图Cubemap,通过水面的入射和反射和法线等信息,计算得到反射贴图的某一点的color。而Water Pro的反射 是 依靠 实时生成反射贴图,来得到反射效果。Water Simple的运行损耗小,但是效果差。 Water Pro的效果好,但是...
SUIMONO Water System 是一款专为Unity3D游戏引擎设计的高级水体模拟插件,版本号为v2.1.6。它的核心目标是为开发者提供一个效果逼真且具有高度交互性的水环境系统,使游戏或虚拟现实应用中的水表现力达到一个新的水平。 SUIMONO Water System插件通过集成化的解决方案,简化了动态水体效果的实现过程。它包含了以下关键...
csharp 复制 public class FishBoid : Boid { public float waterSurfaceHeight = 0f; public float waterAvoidanceWeight = 2f; public float minDepth = -5f; protected override void Update() { base.Update(); AvoidWaterSurface(); MaintainDepth(); } void AvoidWaterSurface() { float distanceToSurfac...