Unity3D 真实瀑布特效 Realistic Waterfall 1.2,瀑布-河流,湖泊,瀑布等1.2.0版本3插件 (Cascade - River, Lake, Waterfall and more 1.2.0 rev.3 插件 ),真实的瀑布流水飞溅特效(Waterfall set 1.1),Waterfall set v1.0 – Unity瀑布溅落水粒子插件
Water Surface Splash :水面的飞溅模型。 WaterFall:瀑布模型。
Custom Tiles Palette包含瀑布瓦片。如果选中瀑布规则瓦片,也就是Waterfall-RuleTile,可以看到它的导出类型为动画(Animate)。这样就可以为每个瓦片指定动画帧。 (图 11) 使用自定义笔刷绘制3D对象 在2d-extras中,还加入了预制件笔刷(Prefab Brush)。它能用预制件而不是瓦片来绘制画面。预制件可以是3D对象、粒子效果或...
Unity 3D 游戏场景设计实例教程CHAPTER 6 Unity3D水系的制作 6.1Unity引擎水面的制作6.2瀑布效果的制作6.3喷泉效果的制作 水系是游戏场景制作中的一个重要内容,也是场景自然元素的重要构成部分,游戏场景中的水系是指游戏中所有水体的集合,我们可以从水体形式和应用环境两个方面来进行分类。从水体形式来区分,大致可...
Waterfall shader designed for versatile Toon/Cel/Anime aesthetics with simple user-friendly interactions. Render pipeline compatibility The Built-in Render Pipeline is Unity’s default render pipeline. It is a general-purpose render pipeline that has limited options for customization. The Universal Render...
Custom Tiles Palette包含瀑布瓦片。如果选中瀑布规则瓦片,也就是Waterfall-RuleTile,可以看到它的导出类型为动画(Animate)。这样就可以为每个瓦片指定动画帧。 图片.png (图 11) 使用自定义笔刷绘制3D对象 在2d-extras中,还加入了预制件笔刷(Prefab Brush)。它能用预制件而不是瓦片来绘制画面。预制件可以是3D对象、...
第二是AB测试。在变现端,可以AB测试不同的配置。因为现在很多聚合平台依然是bidding+waterfall的混合形式,在我们后台可以看到后续一段时间内两条不同配置的广告的收入变现。最终通过两组数据表现,一键统一使用效果更好的策略。 第三是Ad Quality。Ad Quality可以为开发者提供三个核心价值: ...
packagecn.weli.supersdk.ad.callback;publicinterfaceIRewardedAdLoadCallback{voidonRewardVideoLoadFail(interrorCode, String errorMsg, String waterfallInfo);voidonRewardVideoAdLoad(String waterfallInfo, String requestId);voidonRewardVideoCached();
Custom Tiles Palette包含瀑布瓦片。如果选中瀑布规则瓦片,也就是Waterfall-RuleTile,可以看到它的导出类型为动画(Animate)。这样就可以为每个瓦片指定动画帧。 image (图 11) 使用自定义笔刷绘制3D对象 在2d-extras中,还加入了预制件笔刷(Prefab Brush)。它能用预制件而不是瓦片来绘制画面。预制件可以是3D对象、粒子...
Custom Tiles Palette包含瀑布瓦片。如果选中瀑布规则瓦片,也就是Waterfall-RuleTile,可以看到它的导出类型为动画(Animate)。这样就可以为每个瓦片指定动画帧。 (图 11) 使用自定义笔刷绘制3D对象 在2d-extras中,还加入了预制件笔刷(Prefab Brush)。它能用预制件而不是瓦片来绘制画面。预制件可以是3D对象、粒子效果或...