7. Water Physics Interaction Simulate realistic water physics with the integrated buoyancy system. Enable dynamic interactions between objects and the water surface for a more immersive experience.The demo showcases objects hitting the water surface, creating splashes and ripples. As the ship sails, it...
Buoyant is a simple, performance efficient, individual object oriented and customizable C#-based buoyancy toolkit for use with Unity 4.5.1 or later. Web Player--Forum Thread Now you too can create realistically buoyant boats, ships and other objects with only a few clicks of a button!
浮力效果在Buoyancy中实现; 海平面的效果在Ocean.cs中实现,其中SetupOffscreenRendering、RenderReflectionAndRefraction等函数用于一些光影效果的实现,本文不做重点介绍,有兴趣的读者可以下载源代码研究。 开启折射反射效果 不开启折射反射效果 作者采用绘制Mesh作为海平面、采用LOD技术进行优化。作者将海平面区域划分为如图所示...
浮力效果在Buoyancy中实现; 海平面的效果在Ocean.cs中实现,其中SetupOffscreenRendering、RenderReflectionAndRefraction等函数用于一些光影效果的实现,本文不做重点介绍,有兴趣的读者可以下载源代码研究。 开启折射反射效果 不开启折射反射效果 作者采用绘制Mesh作为海平面、采用LOD技术进行优化。 作者将海平面区域划分为如图所...
if(waterCount==0) { waterBody=null; isWaterBodySet=false; } } //▀▄▀▄▀▄ Shared Functions ▄▀▄▀▄▀ //Set and Get for Under water Buoyancy (depth pressure)(0 to 1 range). publicvoidSetDepthPower(infloatvalue) ...
添加Buoyancy Effector 2D(浮力效应器)和多边形碰撞器。浮力效应器用于模拟游戏对象在水中受到的浮力影响,编辑多边形碰撞器配置覆盖整个水体 效果 最终效果 源码 整理好后我会放上了 参考 如果觉得本文实现的效果不错的话,非常推荐大家去支持一下原作者 【视频】https://www.youtube.com/watch?v=69sBjqMtZCc...
* Unity's post processing stack isno longer requiredfor the underwater effects to work. Useful Utilities * Basic Buoyancy feature Alternative Buoyancy effect:Realistic Water Physics (integration) * Screen Shotter for use in the Editor * Render Queue Controller to manually manipulate the water's re...
浮力效果在Buoyancy中实现; 海平面的效果在Ocean.cs中实现,其中SetupOffscreenRendering、RenderReflectionAndRefraction等函数用于一些光影效果的实现,本文不做重点介绍,有兴趣的读者可以下载源代码研究。 开启折射反射效果 不开启折射反射效果 作者采用绘制Mesh作为海平面、采用LOD技术进行优化。
推荐开源项目:Unity引擎的水浮力模拟器 - NaughtyWaterBuoyancy 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/na/NaughtyWaterBuoyancy 在虚拟世界中模拟真实物理效果始终是一项挑战,特别是水的浮力。而今天,我们向你推荐一款名为NaughtyWaterBuoyancy的开源项目,它为Unity引擎带来了逼真的水浮力模拟功能。
浮力效果在Buoyancy中实现; 海平面的效果在Ocean.cs中实现,其中SetupOffscreenRendering、RenderReflectionAndRefraction等函数用于一些光影效果的实现,本文不做重点介绍,有兴趣的读者可以下载源代码研究。 开启折射反射效果 不开启折射反射效果 作者采用绘制Mesh作为海平面、采用LOD技术进行优化。