Unity 2D Animation——4.行走动画录制 上一回我们介绍了待机动画的录制,这一回我们讲讲如何录制行走动画。 1.初步尝试 首先创建一个新的动画剪辑,在Animation窗口中点击左边的动画名称(idle_animation),选择下方的Create New Clip创建新的动画剪辑。 创建动画剪辑 命名为walk-animation,行走动画。 命名动画剪辑 重复...
创建,"Idle" 表示站立的动画,"walk"表示走的动画的两个混合树。 并双击进去改混合类型 而他们之间的的过渡条件就由我们判断,是否在走还是站立来切换。 这里创建2个参数,horizontal,vertical 接受我们对方向控制的输入,从而判断是走还是静止。 添加2个参数到这个2D方向融合树 然后列表添加4个motion 设置如图 ,令各...
这一步很有趣,决定游戏美感。我们选择applelf,点击上方Window-Animation-Animation,打开动画窗口制作2个动画,分别是"walk"与"idle".(进阶可以制作2、4、8方向的动画+各方向的沉默动画) 建立动画后,会自动创建animator(动画控制器)不用自己创建 Samples根据实际需要调整 控制人物行走 首先是代码部分。 想要玩家控制人物...
同理制作hatupwalk、hatleftwalk、hatrightwalk动画,都保持0.1s间隔和五帧帧数 up left right 接下来制作身体动画,同样创建一个bodydownwalk向下行走的动画 播放后我们会发现与帽子的同样问题,所以各部位行走动画都是五帧 bodydownwalk 同样也是制作四方向行走动画:bodydownwalk、bodyupwalk、bodyleftwalk、bodyrightwal...
选中Sprite 游戏对象,按 Ctrl + 6 快捷键打开 Animation 窗口,选中 walk1~walk18 图片(图片的 Texture Type 需要修改为 Sprite),拖拽到 Animation 窗口中,如下: 调整samples 取值为 8(帧率,8帧 / 秒). 3)添加 Position 属性 依次选择【Add Property→Transform→Position→+】, 添加 Position 属性。
双击WalkRight,将弹出动画视图,我们可以将它拖入操作栏,方便操作: 展开动画编辑视图 选中我们的动画,发现右侧已经出现了我们的帧内容。 点击播放按钮,可以查看我们的动画效果: 动画预览 如果觉得我们的动画速度太快,可以将帧数进行调整: 首先点击Animation视图的右上角三个点 ...
rotation = maxRoll*Mathf.Cos(speed*walkbob/2); 然后将位置和旋转设为这些值(例如transform.position = new Vector3(transform.position.x,translation,transform.position.y))。 这可以处理类似那种动作,但是还有一种动画需要考虑更多因素,这就是我所谓的三角舞,它用于制作可爱角色随着音乐摇摆起舞,例如下图: ...
提示:如果觉得精灵的移动速度太慢,可以修改Player对象上Player State Listener组件里Player Walk Speed属性的值,如图1-37所示,默认的值是3。这个值越大,精灵的移动速度越快。如果觉得精灵的动画播放太慢,可以在Animation视图里设置指定动画的采样率,如图1-38所示。它的值越大,动画的播放速度越快。这两点在本章的前...
walk->idle过渡设置 重命名动画控制器为shadow 重命名 然后打开我们的Player脚本 打开 增加一句 publicAnimatorshadow; 代码 并在Animation中,如下面代码所示,添加shadow的三个变量 voidAnimation(){if(Direction!=Vector2.zero){hair1.SetFloat("Horizontal",Direction.x);arm1.SetFloat("Horizontal",Direction.x);pan...
在Hierarchy窗口中,通过快捷键Ctrl+6,打开Animation窗口,创建一个新的Animation并重命名保存。点击后,会自动生成Animation.anim和SpriteController.controller文件。进入Animator窗口,Sprite对象会自动添加Animator组件,并关联到创建的控制器。然后,将walk1到walk18的图片拖入Animation窗口,设置帧率为8帧/秒,...