一、在Unity平台上使用Vulkan API的方法 版本要求:Unity自2016年起逐步集成Vulkan支持,开发者需确保使用的是Unity 5.6或更高版本。启用Vulkan API:在Unity的“Build Settings”中,进入“Player Settings”。在API设置部分,选择Vulkan以启用高性能渲染。二、移动端Vulkan GPU的比较 Android平台GPU供应商...
选择Android平台,然后点击Player Settings按钮。 // File > Build Settings > Select Android > Player Settings 1. 步骤3: 选择Android平台 在“Player Settings”窗口中,确认平台切换到了Android。如果未切换,点击平台列表中的Android。 步骤4: 选择Vulkan作为渲染API 向下滚动到“Other Settings”部分,找到“Graphics...
1.从Unity文件菜单中选择“Build Settings” 2.从构建设置面板中选择“Player Settings…” 3.单击展开“Other Settings”面板。 4.取消选中“Windows的自动图形API”复选框 5.单击“+”号,选择Vulkan将其添加到活动 API列表中 6.使用“-”号从活动列表中删除其他API 该项目现在将使用Vulkan API进行构建。 移动端...
确保设备支持Vulkan:首先,确认目标设备是否支持Vulkan; 项目设置切换: 打开Unity项目; 进入Edit -> Project Settings -> Player; 选中Other Settings,将Graphics APIs列表中的 OpenGL 移除,并添加 Vulkan。 以下是一系列操作步骤的流程图: 确认设备支持 Vulkan打开Unity项目进入 Project Settings选择 Player修改 Graphics ...
Unity自2016年起逐步集成Vulkan支持,开发者可在Unity 5.6版本后,通过"Build Settings"中的Player Settings进行API设置,选择Vulkan以启用高性能渲染。然而,尽管Vulkan潜力巨大,但游戏厂商的适配进度相对缓慢。这主要归因于Vulkan作为新兴技术,学习成本高,优化工作复杂,且需要手机厂商、平台和游戏开发者共同...
选择Vulkan作为图形API,请导航至Project Settings->Player->Other Settings->Graphics APIs,然后将Vulkan作为第一选择。4. 结合使用Vulkan与Universal Render Pipeline(URP)目前,将URP与Vulkan一起使用并不完全稳定,并且可能存在功能和性能错误。在使用Vulkan时,URP功能会稍微落后于内置的RP功能,这是由于与URP相比,...
(映维网2020年02月06日)Unity2019.3已经提供面向OculusQuest的实验性Vulkan支持。 1. 什么是Vulkan Mobile VR从一开始就将OpenGL ES作为图形API,但诸如Vulkan的底层API为开发者提供了更大的灵活性和更低的渲染开销。Vulkan是一个相当新的图形API,具有众多令其优于OpenGL ES的功能。
Vulkan settings Vulkan Player settings for Embedded Linux PropertyDescription SRGB Write ModeEnable this option to allowGraphics.SetSRGBWrite()renderer to toggle the sRGB write mode during runtime. That is, if you want to temporarily turn off Linear-to-sRGB write color conversion, you can use thi...
Other Settings 此部分可以自定义一系列选项,这些选项分为以下几组: Rendering Vulkan Settings Mac App Store Options Configuration Optimization Logging Legacy Rendering 使用这些设置可自定义 Unity 针对独立平台渲染游戏的方式。 属性功能 Color Space选择应该用于渲染的颜色空间,选项为:__Gamma__ 或Linear。
下图捕获自三星Galaxy S7(Vulkan)。尽管Gfx.PresentFrame中的一些时间可能与等待VSync有关,但此Profiler标记的长度表明大部分时间都在等待GPU完成上一帧的渲染。 在这个游戏中,特定的游戏事件触发了使用一个着色器,将GPU渲染的draw call增加了三倍。当分析GPU性能时,需要调查以下常见问题: ...