在Vue项目中接入Unity WebGL,可以通过以下步骤实现: 1. 了解Vue框架基础 Vue.js是一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。在Vue项目中,我们通常使用组件化的方式来组织代码,每个组件包含模板、脚本和样式。 2. 了解Unity WebGL构建流程 Unity是一个跨平台的游戏引擎,可以将项目导出为多种格式,包括WebGL。Web...
集成Unity WebGL输出:首先,你需要将Unity构建的WebGL输出集成到Vue项目中。这通常意味着将Unity生成的index.html和相关文件复制到你的Vue项目的public文件夹中。 在Vue组件中引用Unity实例:在Vue组件中,你需要获取到Unity实例的引用,这样才能调用其方法。
3.web端使用js定义被调用函数。 1.Unity Webgl程序嵌入vue 2.Unity -> vue通信 3.vue -> Unity通信 1.Unity Webgl程序嵌入vue 1)在Unity打包生成webgl项目后,将webgl文件夹内容复制到vue项目目录下的static文件夹中 添加Web.Config文件,内容如下: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <!-- 有关...
将unity导出文件放在vue项目的public目录下 效果 方式一 插件方式 npm install vue-unity-webgl --save 使用 注意,目录问题 <template> Unity components | 插件方式 <Unity src="/Build/WebGL.json" width="1000" height="600" unityLoader="/Build/UnityLoader.js" ref="unityvue" class="main-unity...
我们在开发WEBGL项目的使用,遇到一个问题,导出的WEBGL界面很简陋,不是很美观。 所以就需要自己去修改js文件,或者CSS文件,以及更换图片等操作 但是如果这些工作是一次的话就好说,但是程序开发总是要修改很多次,每次都更改这些东西,就会显得很繁琐,那么有没有设置一次模板,每次生成的时候都按照这个模板生成呢。
Unity和Vue之间传值的方式主要有以下几种:1、通过API接口进行数据传输,2、使用WebSocket实时通信,3、通过文件进行间接数据交换。这些方法各有优缺点,具体选择需要根据实际项目需求和技术熟悉程度来决定。 一、通过API接口进行数据传输 使用API接口进行数据传输是Unity和Vue之间传值的常见方法之一。以下是具体步骤和解释: ...
Unity WebGL component for VueJs application. Latest version: 1.2.0, last published: 6 years ago. Start using vue-unity-webgl in your project by running `npm i vue-unity-webgl`. There is 1 other project in the npm registry using vue-unity-webgl.
Vue项目使用UnityWebGl和交互通信-案例 基础 将unity导出文件放在vue项目的public目录下 效果 方式一 插件方式 AI检测代码解析 npm install vue-unity-webgl --save 1. 使用 注意,目录问题 AI检测代码解析 <template> Unity components | 插件方式 <Unity src="/Build/WebGL.json" width="1000"...
ReactUnityWebGL.SendMessage(Pointer_stringify(str),Pointer_stringify(jsonData)); //这里使用通过方法发送给前端消息 //console.log("SendMsgToVue msg:"+str); } }); 注意:(1)这里面的方法不要写错,否则会导致unity打包不成功的问题出现。 (2)一定要带Pointer_stringify方法,否则会导致前端接收到的数据是...
关于unity打包的webGL 在和vue或者react 结合时候 在跳转路由时候 报错Cannot read properties of null (reading 'getBoundingClientRect') at _JS_DOM_MapViewportCoordinateToElementLocalCoordinate 的问题 五月份碰到了 解决不了 只能全局禁止alert 一般情况还好 偶发白屏 嵌套app 容易导致闪退 还是要解决这个 万幸...