unity使用vscode调试 unity可以用vscode吗 前言 最近在学习Unity,先讲点学习到的历史吧 unity中脚本文件可以使用c#,也可以使用js编写,但是随着时代的发展,人们逐渐意识到c#的各种诸如严谨、运行效率高等优秀之处,js逐渐在近几年淘汰出了unity的圈子中(当然,js也是有自己的优点的)。而实际上,unity其实是基于c++开发的,...
"path":"C:\\Program Files\\dotnet\\dotnet.exe" }, { "extensionId":"ms-dotnettools.csdevkit", "path":"C:\\Program Files\\dotnet\\dotnet.exe" } ] ... 此时已经能够在 vscode 中运行、启动调试了。 在Unity 中指定场景切换到游戏(Game)页开始运行,可以正常调试了。如果修改了脚本,需要重新运行...
omnisharp.exe文件通常会在.NETSDK的安装目录中,例如C:\Program Files\dotnet\sdk\3.1.401\OmniSharp。
但是Unity并不知道你会用VS Code做开发,所以这个是需要手动设置的。具体在:左上角编辑-首选项-外部工具-外部脚本编辑器中,选择VScode来设置。这样下来,在使用Unity打开一个C#文件之后,VS Code会自动打开目录,生成一个sln文件并自动读取。 这时还可能有第二个问题!打开下方的输出端口,可能里面有提示加载csproj文件失败。
1. 打开VSCode,在菜单栏选择”文件” -> “首选项” -> “设置”。这将打开VSCode的用户设置。 2. 将以下代码添加到用户设置中,确保VSCode和Unity能够正确通信: “`json { “csharp.format.enable”: false, “csharp.validate.enable”: false
将框住的复制粘贴到你的json中保存,并退出vscode,让后重启vscode,就可以了,这是vscode就是用你本地安装的.Net了。 { “extensionId”: “ms-dotnettools.csdevkit”, “path”:“C:\Program Files\dotnet\dotnet.exe” }, { “extensionId”: “ms-dotnettools.csharp”, ...
检查了vscode是最新的,unity插件也是最新的,unity packagemanager里的vistual studio code包也是最新的,.project文件也重新生成了,但vscode还是无法识别C#项目。 最后在这篇贴文中找到解决办法: https://discussions.unity.com/t/vscode-cant-load-c-project/273373/3 ...
1. 打开Unity项目中的脚本文件,在VSCode中将会自动打开该文件。 2. 在VSCode中,你可以利用C#扩展提供的代码自动补全、代码片段等功能来提升开发效率。 3. 如果你想调试Unity项目,请点击VSCode左侧的调试按钮(或使用快捷键Ctrl+Shift+D),在上方选择Unity环境,并点击“配置”按钮。
本文将会从博主的一次踩坑经历,引申出VSCode调试Unity的一些坑点,最后总结一套效率编程的推荐插件。 踩坑 众所周知,vscode是一款轻量级的编辑器,能够通过插件来灵活适应不同的开发环境。 此前我在mac电脑上一直使用的是:C# + Debugger for Unity 两个插件来适用Unity开发环境,但是近日的一次C#插件版本更新却让我的...
注意,dotnet SDK 还有一个小坑,如果存在C:\Program Files\dotnet这个文件夹,visual studio code 就会优先从这个文件夹读取 dotnet 导致报错,最好把C:\Program Files\dotnet删掉。参考链接How to fix "No .NET SDKs were found." error--VSCode 无需安装 Visual Studio Code ...