Visual Studio 为 Unity 游戏引擎提供优质的调试体验。 通过在 Visual Studio 中调试您的 Unity 游戏来快速确定问题——设置断点并评估变量和复杂的表达式。 提高工作效率 Unity 的功能全面的的 IDE 完全按照您想要的方式自定义编码环境,例如选择您喜欢的主题、颜色、字体以及其他所有设置。 此外,使用“实施 MonoBehaviou...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:蝙蝠侠的伪装 | 我是你的野兽,奇怪的脚手架 | 原神,米哈...
1 首先,在unity项目中,右键可以打开C#项目。也可以手动找到sln文件打开。2 在visual studio中打开项目之后,找到如图所示的调试运行按钮。点击附加到Unity。3 点击之后,稍等片刻,看到vs下方变为黄色,说明进入了调试模式。4 然后,可以回到Unity点击运行图标,开始游戏模式运行。附加到unity和unity游戏模式启动谁先会...
使用Unity 创建混合现实应用程序时,需要在 Unity 和 Visual Studio 之间进行切换,以生成应用包并将其部署到 HoloLens 或沉浸式头戴显示设备。 默认情况下,需要两个 Visual Studio 实例 - 一个实例用于修改 Unity 脚本,另一个用于部署到设备和进行调试。 按照以下说明操作,你可使用单个 Visual Studio 实例...
1) 在 unity 中指定 visual studio 的版本,Edit->Preferences->External Tools->设置 visual studio 版本 2) 在 visual studio 安装 unity 工具,控制面板->程序与功能->vs2017->修改->安装上关于unity的工具, 如果不安装相关 unity 相关工具,打开工程时无法提示 Assembly-Csharp(不兼容), 当然也无法断点调试 ...
本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。 先说设置启用 unity中编辑器设为vscode: image.png vscode中安装两个插件: image.png image.png 使用: 安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unitydebug: ...
播放影片 21:37 劇集 Unity 和 Visual Studio 在一起更好 上層 2018年3月30日 加入Unity 的 Arturo Nunez,瞭解 Unity 和 Visual Studio 如何讓遊戲開發變得更好。 從 Visual Studio for Mac 的 macOS 支援,到即將推出的 C# 6 和 .NET 4.6 支援,您將會收到全新且即將推出的所有新功能旋風導覽。 C# ...
在Windows SDK 或 Unity 升級之後重新產生 UWP Visual Studio 解決方案 顯示其他 2 個 當您使用 Unity 建立混合實境應用程式時,您必須在 Unity 和 Visual Studio 之間切換,以建置應用程式套件並將其部署至 HoloLens 或沉浸式頭戴式裝置。 根據預設,需要兩個 Visual Studio 實例 -- 一個實例...
2、如果在Unity之外创建(包括Visual Studio中也不行),会造成没有对应meta文件,依赖没有处理,Visual Studio 项目没有更新。因此,脚本创建应该在Unity中进行。3、这种情况的一个典型例子是创建Editor脚本。Visual Studio中的目录结构并非完全和文件一致。4、如图可以看到在_main/Editor文件夹下有一个Editor脚本。5、...
本来是用code写前端页面,今天为了启用调试,上官网溜达了一圈,发现这货也能写unity3d,回来试了10分钟,当即决定弃用Visual Studio,哈哈哈。 先说设置启用 unity中编辑器设为vscode: image.png vscode中安装两个插件: image.png image.png 使用: 安装完上面的debugger插件后,在debug那里设置unitydebug: ...