1、Unity Visual Scripting学习(旋转)-UVS_Rotate1 没长学编程的脑袋 3、Unity Visual Scripting学习(坐标系)-UVS_Rotate3 没长学编程的脑袋 10、Unity Visual Scripting游戏开发(开火射击)-UVS_AddForce&Instantiat&Destroy节组合应用 没长学编程的脑袋
1.Wait Until并不会再执行前面的代码,而是反复执行获取bool变量的代码;需自己拆出来写。 2.yield return null对应Wait For Next Frame,多用这个避免协程运行中的GC 3.链接自定义方法在Project Settings->Visual Scripting的Type Options里,每次修改过点击Regenerate Units更新。 4.按住Ctrl+鼠标拖拽,可以放置Group框起...
使用GPU Skinning。在硬件平台支持并且GPU资源足够的条件下,可以在Player Setting中启用GPU Skinning,将蒙皮任务从CPU转移到GPU。 更多优化内容请参考角色模型优化手册 资源管理 编写工具检测 ab资源 是否有冗余 管理好 ab及其加载出来的资源和场景对象上的引用, 在合适的时候适当触发gc回收掉. 比如 要加载一个内存占用...
除了Unity Visual Scripting,《汉字修复师》细节呈现部分粒子特效、动画特效都是通过 Unity 独有的插件完成的,其中最好用的是Epic toon FX粒子效果插件。粒子能丰富视觉的细节表现,增强反馈机制,强化玩家在游戏中的情感体验。Epic Toon FX 有非常强大的效果库,粒子效果无需亲自制作,直接附着在物体上即可,特别方便又容...
Other visual scripting tools simply expose the Unity API (written for programmers) and C# language (programming) as thousands of nodes. If you already know how to code you can probably build what you need, but it's a huge learning curve for non-programmers!
除了Unity Visual Scripting,《汉字修复师》细节呈现部分粒子特效、动画特效都是通过 Unity 独有的插件完成的,其中最好用的是Epic toon FX粒子效果插件。粒子能丰富视觉的细节表现,增强反馈机制,强化玩家在游戏中的情感体验。Epic Toon FX 有非常强大的效果库,粒子效果无需亲自制作,直接附着在物体上即可,特别方便又容...
[Mirrored from UPM, not affiliated with Unity Technologies.] 📦 Visual scripting is a workflow that uses visual, node-based graphs to design behaviors rather than write lines of C# script.Enabling artists, designers and programmers alike, visual script
因为教程确实少,网上大部分教程都是关于如何使用Visual Scripting来实现游戏逻辑的(比如说里面有哪些节点,这些节点要怎么用,怎么拼起来,拼起来大概是个啥效果balabala),而关于如何扩展,基本找不到什么很有用的教程。官方虽然有提到一些扩展,但对于一些稍微复杂的逻辑,或者想做一些稍微复杂一点的节点,基本就找不到什么太...
我其实1年前就开始尝试Visual Scripting了,首先说说我为什么要用它。 其实原因不复杂,你一旦接触了可视化编程,其开发潜力就会让你不能自拔,然而我其实首先接触的是行为树,以前没有接触过AI方面,后来自己简单够用的状态机折腾,到摸不清头脑的状态各种bug,决定想办法让状态机可视化,由于一直崇拜行为树,所以就决定转向行...
选择:PlayerAnimator Controller;添加刚体,使用重力,冻结由物理引擎产生的在xyz三个方向的旋转和y轴方向的偏移;为人物添加一个胶囊碰撞体,调整合适位置;添加AudioSource:Clip=player_footsteps,初始不播放,但是循环播放,2D声音;添加控制移动的脚本(PlayerMovement),玩家背包的和脚本(PlayerBag),玩家血量的脚本(PlayerHealth...