在Unity 中设置智能合并 在版本控制项目设置中(菜单:Edit>Project Settings>Version Control),当您在模式字段中选择第三方版本控制工具,例如 Perforce 或 PlasticSCM 时,将显示智能合并选项。该菜单具有以下选项: 关闭:仅使用首选项中设置的默认合并工具,不执行智能合并。 预合并:启用智能合并,接受干净的合并。不干净的...
打开一个 Unity 项目,选择Edit > Project Settings__,然后选择Editor__ 类别。 Unity Editor 中的 Version Control 设置 Version Control下面有以下设置: 属性功能 Mode选择版本控制模式。 Hidden meta files在操作系统的文件资源管理器中隐藏 .meta 文件。无论您选择哪种模式,Unity 都不在 Project 视图中显示 .met...
Unity使用Perforce的配置说明 unity的perforce配置入口:Edit->Project Settings->Version Control (以Unity2021.3举例说明) 在Version Control界面下,将Mode修改为Perforce,就会出现Perforce的参数列表。 Version Control在Perforce模式下的界面 当列表内容填写完整后,可以点击Connect连接,如果有异常会在界面上显示。 下面的勾选...
Add dependencies to DLLs and WINMDs by putting them in yourUnity Assetsfolder under aPluginsfolder, then select them and set their target platform settings appropriately in the Inspector. ScrapyardPhoenix (Universal Windows)is the project you would add a reference to, for example, the Xbox Live...
点击上图中的Settings,得到检视面板参数如下: 选择Version Control的Mode模式为 Asset Server.点击后,会出现顿卡状态,可理解为机制运作中。 此时再点击Window下的Version Control,出现如下图所示: 点击Current Project下的Connection出现如下: 填写Sever地址为localhost,User Name默认为admin,输入安装Asset Server时设定的密...
Unity has integrations with two version control systems: Perforce and Plastic SCM. To use the version control integrations in Unity, you need to have either a Perforce or Plastic SCM server set up for your Unity Project.
然后打开Unity,首先进入Edit—>ProjectSettings—>Editor,然后设置Version Control。Mode和Host URL。 设置完毕后,菜单栏进入Window—>Version Control. 打开Administration,输入Server,User,Password,分别是127.0.0.1,admin,还有密码。 之后就可以创建项目,添加User。
unity PlayerSettings 代码设置Version After months of development and testing, Unity 4.2 is here and ready for you to use. 经过几个月的开发和测试,Unity 4.2即可在这里使用。 As well as a host of new and exciting features, the latest version of the 4.x cycle introduces a number of important...
Edit>Project Settings。从左列中选择Version Control。接下来,选择Mode,然后从下拉菜单中选择Perforce。 12.通过添加Username和Perforce密码输入凭据。在Workspace中输入main。在Server中键入:localhost:1666”,然后点击Connect按钮。 您应该看到一条确认消息,显示您的项目现在已连接。
Edit->Project Settings->Editor设置 创建测试项目 (最简单的,直接新建一个2d项目,我这里直接把原本PVZ课程复制了一份作为测试项目) 创建完成后的项目目录如下:(应该包含如下这些文件夹) 2. Edit->Version Control 将Version Control选项下的Mode设为Visual Meta Files,这样Unity3D将为项目中的每个文件或者每个文件夹...