Version Control Mode 改为Visible Meta Files,确保Unity生成的.meta文件可被Git追踪; 将Asset Serialization 设为Force Text,避免二进制文件合并冲突(如场景文件.unity转为YAML格式)。避坑提示: 若未配置上述选项,可能导致资源丢失或场景损坏,需手动修复.meta文件
Unity Version Control will analyze a refactor and assess whether parts of the code, such as a method, have been moved, even across multiple files. 这可使您将审查重点放在最实质性的更改上。它支持 C#、Java、VB.NET 等。 使用UnityVersion Control作为 Git 客户端 Unity Version Control’s GitSync ...
【Unity版本控制】小组如何使用Git、GitHub、Sourcetree管理项目version control共计3条视频,包括:建立上传项目_UnitySourceControl_1P、Clone下载项目_UnitySourceControl_2P、Git常用操作基本概念_UnitySourceControl_3P等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
git下载地址:Git - Downloads 三、准备工作 为了更好的使用git版本管理,我们需要对unity项目做一些设置工作,这一小节分为几个部分: 创建测试项目 Edit->Version Control设置 Edit->Project Settings->Editor设置 创建测试项目 (最简单的,直接新建一个2d项目,我这里直接把原本PVZ课程复制了一份作为测试项目) 创建完成...
1. 初始化Git仓库: – 打开Unity并打开你的项目。 –在Unity编辑器的菜单栏中,选择“Window”->“Version Control”->“Initialize”。 – 选择Git作为版本控制系统,然后点击“Initialize”。 2. 克隆远程库: –在Unity编辑器的菜单栏中,选择“Window”->“Version Control”->“Git”->“Clone…”。
对于国际版,可以上网页选择Open in desktop app(会打开DevOps Version Control) 也可以直接在DevOps Version Control里下载 之后的操作,我们都在DevOps Version Control(DVC)中进行。 版本控制流程 一般操作 如果读者之前使用过git,上手DVC就会比较简单。没有用过也没关系,DVC优雅的图形化界面非常易于理解,是笔者见过...
+ Unity Version Control はオンプレミスで実行できますか? + データを Cloud にアップロードするにはどうすればよいですか? + チェックインして Unity Version Control とマージできますか? + Gluon を使用して Cloud にアクセスする場合、ファイルをロックできますか?
打开Unity并导航到你的项目文件夹。选择“Edit”菜单下的“Project Settings”->“Editor”选项,然后将“Version Control Mode”设置为“Visible Meta Files”或者“Force Text”。 如果你已经在你的项目中使用了其他版本控制工具,比如git,你可以直接打开终端并将当前目录更改为你的Unity项目文件夹,并执行“git init”...
自从来到现在的公司,负责Unity组开发以来,尝试了各种版本控制工具。从一开始的TortoiseSVN,到后来为了追求逼格使用Git,尝试了Github客户端和SourceTree,发现都有各种不爽。最后,发现还是Unity的亲儿子Asset Asset Server最好使,服务器配置傻瓜化,还集成到了Unity编辑器。
Using Git with 3D Games Update Oct 2015:GitHub has since released a plugin for Git calledGit LFSthat directly deals with the below problem. You can now easily and efficiently version large binary files! Git can work fine with 3D games out of the box. However the main caveat here is that...