将Vector3转换为Vector2。 Vector3可以隐式转换为Vector2。(z 被丢弃)。 using UnityEngine; public class ExampleScript :MonoBehaviour{ void Start() {Vector2v2 = newVector2(1, 2);Debug.Log("Vector2is: " + v2); // convert v2 to v3Vector3v3 = v2;Debug.Log("Vector3is: " + v3); ...
Vector2 objPos; 您分配给它的值Vector3会隐式转换为Vector2值。 如果您阅读相应的 API,就会清楚了Vector2.Vector3 将a 转换Vector2为a Vector3。 AVector2可以隐式转换为 a Vector3。(z结果中 被设置为零)。 和Vector2.Vector2 将a 转换Vector3为a Vector2。 AVector3可以隐式转换为 a Vector2。(z ...
public static float Angle(Vector3 from, Vector3 to); 此方法用于返回向量from和to的夹角,单位为角度,返回值范围为[0,180],且当from和to中至少有一个为Vector3.zero时,方法返回值为90。 ClampMagnitude方法:向量长度 public static Vector3 ClampMagnitude(Vector3 vector, float maxLength); 此方法用于返回向量v...
transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);//朝向右方向 } else if (h < -0.05f)小于0.05就是按了左键 { transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);//朝向左方向 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 添加完后保存脚本再启动游戏就会发现按下左右键会更改朝向了...
anchoredPosition3D = Vector3.zero; g.SetActive(false); } //开始拖动 void IBeginDragHandler.OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { image.gameObject.SetActive(true); } //持续拖动 void IDragHandler.OnDrag(PointerEventData eventData) { Vector2 v = Vector2.zero; //将屏幕坐标系转换成UI的 ...
Vector2是用来定义和描述2D游戏内部的一些参数,像刚体的速度等等 表示2D的位置和向量(例如:网格中的纹理坐标,或者材质中的纹理偏移) Vector3 1.鼠标点击屏幕后要转化为3D坐标的时候用到的定义和描述 2.两个物体之间的相对距离,或者说偏移量的变量类型
Vector3.Distance和Vector2.Distance(两点之间的距离距离) 04:50 SteamVR插件安装(VR插件安装) 07:12 Teleporting跳转预制体 TeleportPoint跳转点预制体 TeleportArea跳转脚本(使用插件制作VR跳转功能) 08:00 Player预制体的使用(创建VR玩家角色) 03:51 Valve.VR.SteamVR_Action_Boolean.GetState(SteamVR_Input...
而通过该函数返回的是 Vector3 类型的变量,但 z 轴始终为 0。 二、坐标转换 1、屏幕坐标转世界坐标 1publicVector3 myscreenToworld(Vector3 mousepos, Transform targetTransform)2{3//先计算摄像机到目标的向量4Vector3 dir = targetTransform.position -Camera.main.transform.position;5//计算投影6Vector3 ...
Unity的Vector2.Perpendicular()函数正是用来解决这个问题的。这个函数可以将一个向量逆时针旋转90度,从而得到垂直向量。其使用方法非常简单,只需要传入一个Vector2类型的向量作为参数,函数就会返回一个垂直的向量。例如,假设有一个向量v = (1, 0),那么使用Vector2.Perpendicular(v)将会返回垂直向量(0...
Vector,意为“向量”,顾名思义这两个 Unity 的类 (Classes) 在 Unity 中负责与运动有关的功能。其中 Vector2 用于表示 2D 向量与点,而 Vector3 则表示 3D 的。 在数学中,(简单地说)向量指具有大小和方向的量。2D 向量包含了 x, y 轴的方向与大小,3D 向量则比 2D 多了 z 轴的方向与大小。