对于模型 :Mesh 合并,有个不错的插件(DrawCall Minimizer ---> 直接上Asset Store 下载即可,免费的,而且有文档,很容易上手) 对于UI : 尽量避免使用Unity3D自带的 GUI 换用 NGUI或者EZGUI;因为这两个UI插件对于UI中的图片处理是将UI图片放置在一个 Atlas 中,一个 Atlas 对应一个Drawcall 对于灯光: 可以使用 ...
未自动列出成员问题 Path=“XXX/XXX/XX“... 【解决】“XXX...XXX“不可访问,因为它具有一定的保护级别 【解决】修改子物体Transform信息导致变换不对称、异常问题的解决方案 【解决】关于 Unity Hub 获取许可证失败 或 无响应导致无法开发的问题 【解决】复数 Canvas 组件存在的情况下,出现 UI 点击事件失效的...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;// [CreateAssetMenu] 可通过右击Asset面板弹出创建CustomRenderPipelineAsset按钮// 右击Asset面板,可点击Rendering/Custom Render Pipeline创建管线资源[CreateAssetMenu(menuName = "Rendering/Custom Render Pipeline")]publicclassCustomRenderPipelineAsset:RenderPipelineAsset{prot...
但是做热更新,它基本是不二的选择,然后我记录一下如何用github上作者提供的框架新建和销毁一个UI。 如果使用的是5.4.1版本,一开始就会遇到一个错误: 然后往上看: #if UNITY_5_3_x usingUnityEngine.SceneManagement; #endif 把#if和#endif这两行删除就好,还是需要引入UnityEngine.SceneManagement才行。 还有就...
using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class BuglyTest : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button btn; void Start() { gameObject.AddComponent<BuglyInit>(); btn.onClick.AddListener(OnButtonClicked_Btn); } private void OnButtonClicked_Btn() { Debug.LogError("OnButtonClicked_Btn"...
1 using System; 2 using UnityEngine; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class MessageHandler : MonoBehaviour 6 { 7 private AndroidJavaClass _jc; 8 private AndroidJavaObject _jo; 9 10 public InputField inputFieldA; 11 public InputField inputFiledB; 12 public Text resultLabel; 13 14 // Use ...
Unity Ios读文件报错无法访问 unity读取文本文件 一.静态内部读取txt文本 这是最简单的方式,建立TextAsset,直接把文本文件拖上,就可以用了,具体步骤如下 (1)首先把要读取的txt文件导入Assets下(如图中的Data.txt) (2)建立C#脚本,代码如下 using UnityEngine;...
任务8:其他的UI面板 点击战斗按钮,会直接跳转到战斗场景,因此不需要面板 技能、商城、系统的面板,都和TaskPanel差不多,赋值TaskPanel,修改即可 技能面板:SkillPanel 商城面板:ShopPanel 系统面板:SettingPanel 修改完名字,制作成Prefab,进行更改 将Text的内容分别修改为技能、商城、系统设置即可 ...
1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassBGScaler : MonoBehaviour5{6publicRectTransform canvasRectTra;7privateRawImage rawImage;8privateRectTransform rectTra;910voidStart()11{12rawImage = GetComponent<RawImage>();13rectTra = GetComponent<RectTransform>();1415Scale();16}1718#ifUNITY_EDITOR19voi...