usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Linq;usingSystem.Xml.Linq;usingSystem;publicclassXML {//static string xmlpath = Application.persistentDataPath + @"\myXML";//平台相关的路径(移动端)staticstringxmlpath=Application.dataPath+@"\mydfdfXML";//电脑上的路径,移动端没有这个访问权限/////...
}}} 以下是客户端写在Unity的代码(需要自己搭建UI,两个输入,一个文本。需要一定UGUI基础) usingSystem.Net.Sockets;usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Net;usingSystem.Text;usingSystem.Threading;usingSystem.Xml.Linq;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Windows;usingUnityEngine.UI;using...
現在,您要按一下旅行者,向使用者顯示的旅行者資訊。若要這樣做,首先您要加入 System.Linq using 陳述式中的 TravelerInteractive 類別,使您可以尋找旅行者遊戲物件的名稱。此外,您需要將文字中的元件] 對話方塊中,所使用的 UnityEngine.UI 命名空間中所示[圖 3。 [圖 3 顯示對話方塊,按一下物件時 C#複製 priv...
方法3:Keys.Any()。需导入using System.Linq;后使用 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 Dictionary<string,string>dic3=newDictionary<string,string>(){{"a","张三"},{"b","李四"},{"c","王五"}};string key3="a";if(dic3.Keys.Any((e)=>string.Compare(e,key3)==0)){Deb...
为了让Unity在内容archives中包含这些弱引用对象,您必须将弱引用ID烘焙进ECS(Entity Component System)组件中。要将在编辑器脚本中创建的弱引用ID传递给烘焙者,您可以使用一个可编程的对象(ScriptableObject)。一个编辑器脚本可以将弱引用ID写入到ScriptableObject中,之后,在烘焙过程中,烘焙者可以从ScriptableObject中读取...
using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Linq;using System.Text;using UnityEngine;using UnityEngine.Networking;using UnityEngine.UI;publicclassUIScripts:MonoBehaviour{[Header("按钮")]publicButton btnget;publicButton btngetparm;publicButton...
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEditor;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.Collections.Generic;publicclassFindReferences { [MenuItem("Assets/资源引用查找",false,11)]staticprivatevoidFind() ...
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;/// /// 自定义的异常类型/// classNegativeHealthException:ApplicationException{} 下面编写我们的需要进行被测试的模块或者代码。假设游戏代码中存在一个Player类来代表主角色,里面有几个函数用来在玩家受到伤害时减少血量,或者通过...
#if UNITY_EDITOR using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using UnityEditor; using UnityEditor.Experimental.GraphView; using UnityEngine; using UnityEngine.UIElements; namespace DialogueSystem { public class DialogGraphView : GraphView { public new class UxmlFactory : Uxml...
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 namespace DataBase.Interface 8 { 9 public interface IHeadphone 10 { 11 12 } 13 } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 3.2 定义IMi...