可以打开Project Settings来看下。因此我选了net45目录下的,直接拖到unity中就好了 使用如下(这里我直接用官网的例子): 1usingNewtonsoft.Json;2usingNewtonsoft.Json.Linq;3usingSystem;4usingUnityEngine;56publicclassProduct7{8publicstringName;9publicDateTime Expiry;10publicstring[] Sizes;11}1213publicclassMovie1...
第二种情况,Webgl平台,本身Webgl平台就限制很大,很多的第三方库在其他平台支持,但是到Webgl端就不支持了,包括Json库。 解决方案其实都是找一个支持该平台的Json库即可。 第一种情况:在GitHub上有个国外的编写的库,jillejr/newtonsoft-json-for-unity/ 这个库支持IL2CPP跨平台编译的,只需要导入这个库即可使用。
Json.NET in Unity throwing 'The type or namespace `Newtonsoft` could not be found' 解决方法是: 打开package manager; 点击左上角“+”号: 图1 3. 选择Add package from gir URL: 图2 在框中输入:com.unity.nuget.newtonsoft-json 图3 Add即可。
但可以访问GitHub下载相应的支持Unity的Newtonsoft.Json资源包,导入即可使用。(https://github.com/SaladLab/Json.Net.Unity3D/releases) 导入后如下图所示 : 导入后的状态 通过学习JsonNetSimple,可以总结为一下两个常用的方法: 1.将类(对象)序列化成对应的json语句: //将Product对象转换为Json字符串 string json...
在Unity中安装Newtonsoft.Json库,可以通过以下步骤实现: 打开Unity编辑器: 确保你的Unity项目已经打开。 打开Unity的PackageManager窗口: 在Unity编辑器中,选择菜单栏的Window > Package Manager,这将打开PackageManager窗口。 添加Newtonsoft.Json包: 在PackageManager窗口中,点击左上角的+号按钮,选择Add package from...
明明已经装进去了,包管理里面还是找不到这个包,仍然报错 宇宙岛 Collider 7 不知道,没用过,直接去github下个Newtonsoft.json的dll丢工程里不行吗,干嘛弄那么麻烦 一老蝉 Prefab 5 一老蝉 Prefab 5 @宇宙岛🌟 你好,我现在直接把dll文件放在项目根目录的,在代码中通过 using Newtonsoft.Json导入库时报错无...
在代码中添加命名空间:using Newtonsoft.Json; json序列化和反序列化两个重要方法和例子: JsonConvert.SerializeObject(object value)序列化,它有个重载方法JsonConvert.SerializeObject(object value, params JsonConverter[] converters) JsonConvert.DeserializeObject(string value, Type type)反序列化,它有个重载方法Json...
在Unity开发中,遇到Json通信需求,选择了广泛应用的 Newtonsoft Json(Json.Net)库,却发现其中的版本问题让人颇为头疼。中文资料稀缺,解决方法难寻,我在Stack Overflow和Unity论坛上都未能找到直接答案,最后的解决方案来自Unity开发者和官方的讨论,实属不寻常。针对Unity 2021.3版本,虽然内置的Json....
读取的文件为乱码,原因为文件的编码格式和Unity读取的文件的格式不一致,所以需要在读取文件的时候增加一个文件的的读取的编码。 官方文档 示例代码: string Json2List= File.ReadAllText(Application.streamingAssetsPath + "/" + @"文件路径", System.Text.Encoding.GetEncoding("GB2312"));//参数为路径和编码格式...