原理:Unity在背后利用Shader Replacement将RenderType为Opaque、渲染队列小于等于2500并且有ShadowCaster Pass的物体的深度值渲染到深度图中。所以drawcall翻倍 深度图获取优化 使用接口m_Camera.SetTargetBuffers设置depthbuffer 然后depthbuffer输出导一张rendertexture,这张图就是我们要的深度图,shader里面声明全局图片,我定义为...
Camera.SetReplacementShader("shader1","RenderType") 这种情况下,首先在场景中找到标签中包含该字符串(这里为"RenderType")的shader,再去看标签中的该字符串的值与shader1中包含该字符串的值是否一致,一致的话,替换渲染,否则不渲染;由于shader2中包含"RenderType"="Opaque",而且shader1中的第一个SubShader中包含"R...
其二,如果C#端的渲染指令cmd不带有replacementShader标识符,也不在多线程上执行(关闭Graphic Jobs),那么会触发Unity对ApplyShahderPass的快速缓存机制,通过暂存(Recording)每次SetPass时系统向底层Gfx Device提交的指令缓冲(Cmd in CommandQueue),从而获得在遇到相同ShaderPass时快速执行ApplyShahderPass的能力。 其三是关于...
URP不支持Camera.SetReplacementShader,没办法在相机渲染场景到RT这个过程写自定义Shader来减轻压力(至少我自己没有找到一个比较好的方法),这种方案的性能可能远远不如Shadow Mapping。 优缺点 优点: 支持URP 适用于较为有起伏的地形 简单的Blob阴影比较合适(黑色圆片) 缺点: 不适用于透明物体表面 复杂场景性能消耗很大...
shader通过camera中 Camera.RenderWithShader 和 Camera.SetReplacementShader实现替换功能,这两个方法都接受两个参数:Shader和replacementTag ,根据情况: replacementTag 为空,场景中所有物体都会使用replacement shader进行渲染 replacementTag 不为空,如果物体不存在tag则不进行渲染。
Lit Shader可让您以逼真的质量渲染真实的表面,例如石材,木材,玻璃,塑料和金属。您的光线水平和反射看起来栩栩如生,并且在各种光照条件下(例如明亮的阳光或黑暗的洞穴)都可以正确反应。此着色器使用通用渲染管线(URP)中计算量最大的着色模型。 ⑤新增Camera Replacement Material相机可更换材质 ...
打开包里 outline shaders urp 场景。发现他们实现这个场景的时候,是在spine动画下面套了一个outline对象,这个outline对象有一个脚本叫做render existing mesh。 将这个脚本复制过来。 然后我们发现这个原理就是原来的渲染是正常的,描边的渲染,通过这个脚本来实现。脚本有个参数就是replacement materials。这里有个xxx_outl...
Unity VersionBuilt-inURPHDRP 2022.3.0f1 Not compatible Compatible Not compatible 2021.3.0f1 Not compatible Compatible Not compatible Description Looking for a huge discount? Get all OccaSoftware assets and tools when you buy the OccaSoftware Bundle. Ultimate Lit Shader is a powerful replacement for...
书接上文,在LWRP上Camera.SetReplacementShader是用不了的,而且就算能用算出来的不透明物体overdraw也是不对的。如果你的项目已经使用了LWRP,那么我们可以借助Custom Renderer Data来拓展渲染overdraw。如下图所示,需要自己创建一个自定义RendererData然后绑定到LWRP中。
function SetReplacementShader (shader : Shader, replacementTag : String) : void Description Make the camera render with shader replacement. See Rendering with Replaced Shaders page for details. After calling this function, camera will render its view with shader replacement. Call ResetReplacement...