可以看出管线分两种情况对RendererData进行了创建,第一种为UniversalRenderer 第二种为2DRenderer 在大部分3D项目中,我们都使用前一种进行RendererData的创建,而在2D项目中,我们会使用URP的2DRenderer模块进行2D光照的处理(需要说明的是,在2021版本的Unity中,2DRenderer仍为一种实验性项目,在此版本下使用2DRenderer可能会...
我们可以拉到该 Universal Renderer Data 的最底部,点击 Add Renderer Feature,选择 Render Objects,然后对 Render Objects 做如下设置: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 Event 设为 AfterRenderingOpaques,Layer Mask 设为 Stencil Layer 1,这样层级为 Stencil Layer 1 的物体会在 Opaque (不透明)的物体之后...
①在项目视图中,右键点击并选择Create > Rendering > URP Universal Renderer,创建一个新的Renderer Data。 ②点击新建的Data的Inspector面板,点击最下面的Add Renderer Feature按钮 ③选择1新建的Feature ④根据情况修改Render Pass Event 3.配置Universal Render Pipeline Asset ①选择项目使用的asset ②在Inspector面板的...
2.void AddRenderPasses(ScriptableRenderer renderer, ref RenderingData renderingData) 在UniversalRenderPipeline脚本中RenderSingleCamera中开始调用, RenderSingleCamera就是渲染单个摄像机的内容。 然后是ForwardRenderer脚本,这个脚本就是管线配置的RendererList所处理的内容,这里可以是延迟渲染等其他自定义的渲染。 在Forwa...
设置rendererConfiguration字段为RendererConfiguration.PerObjectLightIndices8来开启光源的索引功能。 Unity现在需要为每个物体设置额外的数据以提供给GPU,这将会影响到GPU instancing。相较于根据受影响的光源分组,Unity更倾向于根据距离分组,另外光源的重要性也会影响到索引的排序,这些都会影响到合批。在我们的这个例子中,会...
2d rendere..2d renderer data must be assigned to your universal render pipeline asset or camera;这个是啥.新建2d灯光都不行
ⓘ This version of Nature Renderer is a perpetual license for use with Unity 2022. Supported Render Pipelines: ✔ Built-In ✔ High-Definition ✔ Universal Supported Graphics APIs: ✔ DirectX 11 and DirectX 12 on Windows ✔ OpenGL Core 4.1+/ES3.1+ on Windows, macOS, Linux, iOS and...
说明:在安装 Universal RP 插件时,会自动安装 Shader Graph 插件。 2)配置 Universal Render Pipeline Asset 在 Assets 目录下创建 URP Settings 目录,在该目录下右键,弹出菜单栏,依次点击【Create → Rendering → URP Asset (with Universal Renderer)】,会生成以下两个文件,如下。
重头戏,RenderFeature类,此类作用是实现渲染的逻辑,需要在管线配置文件中点击Add Renderer Feature添加。 usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;publicclassCustomRenderPassFeature:ScriptableRendererFeature{//配置信息publicRenderFeatureSettingssettings;//自定义的渲染passCustomRender...
Renderer Light Probe SelectionChoose the type of probe Unity uses when a Renderer receives global illumination from Light Probes but is not within the volume of influence (the tetrahedron) of any group of Light Probes. Options: Find closest Light Probe: the default option. With this option selec...