usingUnityEngine;usingUnityEngine.Rendering;usingUnityEngine.Rendering.Universal;publicclassCustomRenderPassFeature:ScriptableRendererFeature{// 自定义的FeatureclassCustomRenderPass:ScriptableRenderPass{// 自定义的PasspublicoverridevoidOnCameraSetup(CommandBuffercmd,refRenderingDatarenderingData){// 渲染Pass前回...
双击这个UniversalRenderData(在我的项目里是上图最右侧红圈里的URP-HighFidelity-Renderer(Universal Renderer Data)),可以看到在它的属性信息面板里面,最下方有一个AddRendererFeature,如下图。 所以结构关系到这里就清楚了,我再写一遍。 你的URP项目->URPAsset->UniversalRenderData->renderFeature。 2,结构关系理清...
渲染目标 (Render Target) RenderTargetHandle.cs RenderTargetBufferSystem.cs (基于Unity 2021.3.8、URP 12.1.7) 管线(Pipeline) UniversalRenderPipelineAsset.cs 属性 Rendering Settings rendererDataList (渲染器数据列表) defaultRendererIndex (默认开启的渲染器索引) requireDepthTexture (是否生成_CameraDepthTexture...
创建UniversalRenderPipeline 时强制传入UniversalRenderPipelineAsset 内部有一个 ScriptableRendererData 列表,用来保存当前管线可以用到的 RendererData , 然后还是用一个ScriptableRenderer[] m_Renderers来缓存生成的 scriptableRenderer URP 中的相机默认都必须有一个 UniversalAdditionalCamera 组件,这个组件保存了当前要用...
2.1 Render Objects 简介 RenderObjects是 ScriptableRendererFeature 的一种实现,它通过 RenderObjectsPass 渲染指定图层的对象。在 Assets 窗口选中 Universal Renderer Data 文件,在 Inspector 窗口依次点击【Add Renderer Feature→Render Objects】,如下。 添加Render Objects 后,显示如下。
①在项目视图中,右键点击并选择Create > Rendering > URP Universal Renderer,创建一个新的Renderer Data。 ②点击新建的Data的Inspector面板,点击最下面的Add Renderer Feature按钮 ③选择1新建的Feature ④根据情况修改Render Pass Event 3.配置Universal Render Pipeline Asset ...
利用这项技术先进、可自定义的资源,为 PC 和游戏主机创建丰富、精美的海洋系统。 获取资源 获取资源 发现更多美术师工具 使用Unity 强大的美术师友好型解决方案释放想象力。利用专门设计的工具提高灵活性,帮助您更快地实时工作。 查看详情 语言 English Deutsch ...
变量类型 Animator a :定义animator组件类型变量 LayerMask a:定义存储图层的变量 Text a :定义文本变量,如UI的Text LineRenderer:定义保存LineRenderer组件的变量 (画线用的) Material:定义保存材质的变量 使用UI和场景管理的方法时记得using UnityEngine.UI; ...
在Unity 2019.3中,轻量级渲染管线LWRP正式升级为通用渲染管线Universal Render Pipeline。 轻量级渲染管线LWRP设计的目标是具有快捷、可扩展的优点,可为所有移动设备带来高质量的图形效果。轻量级渲染管线LWRP可用于正式制作流程,在过去的一年中,我们不断为其增添功能与多平台支持,提升性能。
2d rendere..2d renderer data must be assigned to your universal render pipeline asset or camera;这个是啥.新建2d灯光都不行