UNITY_EDITOR_WIN 指定编译/运行于windows平台的编辑器环境下的代码 UNITY_EDITOR_OSX 指定编译/运行于mac平台的编辑器环境下的代码 UNITY_STANDALONE_OSX 指定编译/执行于mac系统(包括通用、PPC及因特尔架构)的代码 UNITY_STANDALONE_WIN 指定编译/执行于windows独立应用程序的代码 UNITY_STANDALONE_LINUX 指定编译/执...
1usingSystem.Collections;2usingSystem.Collections.Generic;3usingUnityEditor;4usingUnityEngine;56///7///编辑器主界面8///9publicclassMainWindow : EditorWindowBase10{11privatestaticMainWindow window;12privatestaticVector2 minResolution =newVector2(800,600);13privatestaticRect middleCenterRect =newRect(2...
UNITY_EDITOR && UNITY_STANDALONE_WIN // 当前运行环境是 Windows 模拟器 string[] args = Environment.GetCommandLineArgs(); WindowsStyle.InitStyle(args); #endif } } } 这个脚本的功能就是在 Windows 模拟器的运行环境下,获取当前的命令行参数,并调用 WindowsStyle.InitStyle 接口。WindowsStyle 这个类就...
UNITY_EDITOR用于从游戏代码中调用 Unity Editor 脚本的 #define 指令。 UNITY_EDITOR_WIN用于 Windows 上的 Editor 代码的 #define 指令。 UNITY_EDITOR_OSX用于 Mac OS X 上的 Editor 代码的 #define 指令。 UNITY_STANDALONE_OSX用于专门为 Mac OS X(包括 Universal、PPC 和 Intel 架构)编译/执行代码的 #...
Unity下载助手是一个小型可执行程序(大小约为1 MB),它允许您选择要下载和安装的Unity Editor的那些组件。 如果你不知道要安装,保留默认选择,单击继续,然后按照安装程序的说明哪些组件。 用命令行在Windows上安装Unity 在Windows上从命令行安装Unity Editor和其他组件时,可以使用以下选项。
Unity Editor 安装 命令详细信息 /S执行静默(不提出问题)安装。 /D=PATH设置默认安装目录。与静默安装选项结合使用时很有用。默认文件夹是C:\Program Files (x86)\Unity(32 位)或C:\Program Files\Unity(64 位)。 示例: UnitySetup64.exe /S /D=E:\Development\Unity ...
您可以在 Unity Editor 中运行此代码,这样便可专门为目标平台编译代码并在 Editor 中对其进行测试! 平台#define 指令 Unity 支持对脚本使用的平台 #define 指令如下: 属性:功能: UNITY_EDITOR用于从游戏代码中调用 Unity Editor 脚本的 #define 指令。UNITY_EDITOR_WIN用于 Windows 上的 Editor 代码的 #define 指令...
OnWizardUpdate OnWizardCreate OnWizardOtherButton 优点:有定制功能,并且永远处于最上层显示 如果有EditorWindow想要最上层显示的话,把继承EditorWindow直接换成ScriptableWizard,把MyWinClass window = (MyWinClass)EditorWindow.GetWindow (typeof(MyWinClass));替换为ScriptableWizard.DisplayWizard<MyWinClass>("Title"...
UNITY_EDITORUnity编辑器 UNITY_EDITOR_WINWindows 操作系统. UNITY_EDITOR_OSXmacos操作系统 UNITY_STANDALONE_OSX专门为macos(包括Universal, PPC,Intel architectures)平台的定义 UNITY_STANDALONE_WIN专门为windows平台的定义 UNITY_STANDALONE_LINUX专门为Linux平台的定义 ...
UNITY_EDITOR 用于执行UnityEditor模式下的脚本的定义. UNITY_STANDALONE_OSX 用于编译和执行专门针对Mac OS的代码的平台定义. UNITY_DASHBOARD_WIDGET 为创建Dashboard widget工具的代码的平台定义. UNITY_STANDALONE_WIN 专门为Windows的独立应用程序编译/执行代码的平台定义. ...