首先:Unet技术 Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。 第二阶段基于第一阶段,借助模拟服务器引入服务器权威游戏 (server authoritative gaming) 概念。 第三阶段是最后阶段,我们想通过主模拟服务器赋予协调多个...
网络物体上的监视者就是一个或多个NetworkConnection,用来表示一个或多个客户端对这个网络物体保持监视,那么当这个网络物体在服务器上更新后,会自动更新对所有监视者的对应的网络物体。 NetworkScene:简单来说,1Server与Client需要维护一个网络物体列表,Server可以遍历所有网络物体发送消息等,并且维持Server与Client上的网...
UNet组件是unity自带制作网络游戏的强大组件,在unity5.x之前叫做NetworkView,之后新为UNet。刚开始接触UNet,开始第一步旅行。首先大致了解一下UNet制作局域网游戏的框架。 首先上图,了解下NetworkManger和Network Discovery两个组件; 这是unity提供的2个组件,也是我们要用的组件,其参数后面进行详解~ (1)制作两个场景,S...
这两天在学习的过程中,发现一个讲Unity的unet组件的好教程,在这里分享给大家。 新建一个 UnetProject。 新建一个GameObject重命名为Network Manager,给它添加Network Manager组件,这是Unet提供的一个核心管理组件,可以在脚本里访问Network Manager进行网络开发。 还需要添加一个 Network Manager HUD 组件,这个用来显示UI,...
首先:Unet技术 Unity5.1为开发者发布全新的多玩家在线工具、技术和服务。该技术的内部项目名称为 UNET,全称为 Unity Networking。 第一阶段是多玩家在线技术基础。 第二阶段基于第一阶段,借助模拟服务器引入服务器权威游戏 (server authoritative gaming) 概念。
首先,我们需要创建一个基于Unity的网络游戏。创建网络游戏的过程与创建普通的游戏相似,只是需要加入网络通信的功能。我们可以使用Unity的UNET网络系统来实现网络通信功能。 实现帧同步功能 在游戏中,每个玩家的输入指令需要在服务器端进行处理,并将处理结果发送给所有玩家。为了实现这一功能,我们需要创建一个服务器端程序和...
UNet常见的封装状态同步状态方法有二种。 一是通过ClientRpc与Command是封装发送消息。客户端与服务端一方调用,然后序列化相应的参数,然后到服务器与客户端反序列化参数执行。 二是网络内置的序列化与反序列化,序列化服务器的状态,然后客户端反序列化相应的值,如SyncVar通过相应的OnSerialize,OnDeserialize.这种只能同步...
Unity可以通过几种方式实现服务器功能,下面将介绍两种常用的方法:使用Unity自带的网络功能和使用第三方的网络库。 一、使用Unity自带的网络功能: Unity内置了一些网络功能,可以用于实现基本的服务器功能。主要是通过Unity的UNET(Unity Networking)功能实现。 创建一个空的GameObject,并将NetworkManager组件添加到该GameObject上...
排序算法的性能非常关键点,主流的排序算法都是非常成熟的,对于海量的服务器数据而言,排序算法也有核心的...
Unity学习——网络(Networking) 注:UNet 已经被废弃, 且未来会被Unity移除。在本文中,将会使用到 NetworkManager/High Level API,import方法:Window->Package Manager->Multiplayer HLAPI。 Networking 网络功能有两种类型的用户: 制作多玩家的用户。这类用户应该使用 NetworkManager/High Level API。