我们发现unity在强烈推荐使用tool kit框架进行扩展编辑器开发,在看到这个介绍以前,我们所熟知的开发unity工具的方式是在OnGUI()方法中用EditorGUILayout的各种接口写窗体逻辑,举个官网的例子。 using UnityEditor; using UnityEngine; public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World"; bool ...
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【Unity】UI Toolkit制作编辑器拓展工具, 视频播放量 1385、弹幕量 0、点赞数 19、投硬币枚数 4、收藏人数 51、转发人数 3, 视频作者 追风渣凡, 作者简介 ,相关视频:【Unity】战棋游戏等距地图移动和序列帧动画自动生成工具,第三人称角色控制器【原神开发01】,Unity3D路
1.创建一个新的项目,unity版本要求2020.2以上: 2.依次打开菜单栏-window-package manager 3.从git链接来添加源: 4.输入com.unity.ui,然后点击add会自动下载: 5.下载完成后,会多出一个uitoolkit并自动安装好了(绿色勾),截止目前(2021.7.22)依旧是preview版本。 6.安装好后,我们还需要安装另一个组件:UIBuilder...
public class MyEditorWindow :EditorWindow{ [MenuItem("Window/UI Toolkit/MyEditorWindow")] public static void ShowExample() { MyEditorWindow wnd = GetWindow<MyEditorWindow>(); wnd.titleContent = newGUIContent("MyEditorWindow"); } public void CreateGUI() { // Each editor window contains a ...
在资产中 Create > UI Toolkit > Panel Setting Asset 创建一个PanelSetting 配置,里面的参数随便调调,例如: Create > UI Toolkit > UI Document ,创建一个模板(我的机子上会卡好一会儿,应该是Unity的Bug,创建这个不必要这么长的时间)。 双击刚才创建的单位,会自动打开 UI Builder 的面板,然后进行编辑: ...
using UnityEditor;publicclassDialogueEditorWindow:EditorWindow{ [MenuItem("Window/Dialogue")] publicstaticvoidShowDialogueEditorWindow(){// 打开或创建窗口 命名为DialogueWindow GetWindow<DialogueEditorWindow>(false, "DialogueWindow"); } [OnOpenAsset(1)] public static bool OnDoubleClickDialogueAsset(int ...
UI Samples:Window->UI Toolkit -> Samples下可看到很多关于UI Control的代码示例 Accessing UI Toolkit UI Toolkit有两种获取方法,或者说有两个版本: 直接在Unity Editor里获取,也就是Unity提供的引擎编辑器里自带的内置版本 从Unity Package里获取(com.unity.ui) ...
在Unity 2021.2 版本之前,需要在 Package Manager 窗口中安装 UI Builder,自 Unity 2021.2 版本开始 UI Builder 已内置在 Unity Editor 中。UI Builder 官方介绍见→UI Builder。 在Assets 窗口双击 uxml 文件,会打开 UI Builder 窗口,或者在菜单栏依次选择【Window→UI Toolkit→UI Builder】,也可以打开 UI Builde...
UI Samples:Window->UI Toolkit -> Samples下可看到很多关于UI Control的代码示例 Accessing UI Toolkit UI Toolkit有两种获取方法,或者说有两个版本: 直接在Unity Editor里获取,也就是Unity提供的引擎编辑器里自带的内置版本 从Unity Package里获取(com.unity.ui) 二者的区别如下: 目的不同,内置的UI Tooklit旨在加...