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本视频教程介绍了Unity的新UI解决方案——UI工具包。相较于默认的UI系统,UI工具包在各个方面都有显著提升,特别是其内置的缓动效果。教程通过构建一个简单的游戏主菜单,向观众展示了如何使用UI工具包。内容涵盖了创建UI文档、设置面板、使用样式表、创建按钮以及为按钮添
今天要学习的这款Unity官方推出的编辑器扩展工具 UI Toolkit 可以在开发过程中进行脚本编辑器的扩展,大大提高开发.效率。视频教程会在B站每周更新两节免费内容,如果有着急想提前学习的朋友,可以在Unity中文课堂付费观看所有的教程内容!Jay的Unity中文课堂:https://lear
本教程是阿严的JRPG教程项目的前置教程之一,讲的是游戏开发领域中数据驱动的基础知识。同时,我们将继续深入学习Unity新的UI系统 - UI Toolkit的高级功能。这是本教程的第三部分,主要内容是在自定义UI控件实现UI元素和数据之间的绑定。---
第一个UI 我们先试着用UI Toolkit在Runtime下显示点东西吧。 首先,创建一个空的GameObject, 然后添加一个叫“UI Document”的组件,然后这个GameObject就变成了一个UI Toolkit的UI呐。 然后和UGUI一样,如果我们想要和UI的元素们发生一点关系的话,还得添加一个Event System组件,不过要注意,这个组件在UI Toolkit里面...
UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 2 自定义元素 1)UI 搭建 搭建 UI 如下,其中 Background 和 MyContainer 是 VisualElement,NameLab 是 Label,ActionBtn 是 Button。 TestCustom.uxml <ui:UXMLxmlns:ui="UnityEngine.UIElements"xmlns:uie="UnityEditor.UIElements"xsi="http://www.w3.org...
UI Toolkit样式选择器 2 自定义元素 1)UI 搭建 搭建UI 如下,其中 Background 和 MyContainer 是 VisualElement,NameLab 是 Label,ActionBtn 是 Button。 TestCustom.uxml <ui:UXMLxmlns:ui="UnityEngine.UIElements"xmlns:uie="UnityEditor.UIElements"xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"engine=...
https://github.com/acron0/UIToolkit/downloads 下载资源包后,导入到Unity3D中即可。可以看下如下的一些东西: 上面三个是显示的DEMO,最后一个就是这个插件的核心代码了。 使用步骤: 1.创建一个新的层。这边我命名为“UILayer" 2.创建一个空物体(empty GameObject),并放在(0,0,0)的位置。这边命名为"UILaye...
请教一个ui too..我的编辑器里只有这一个Theme,这个主题和实际画面并不符合下面是我百度找到的内容好像选择“Active Editor Theme”这个主题,就和实际画面一致,但我的编辑器里没有,怎么办
UI Toolkit简介 UI Toolkit容器 UI Toolkit元素 UI Toolkit样式选择器 UI Toolkit自定义元素 本文完整资源见→UI Toolkit数据动态绑定。 2 数据动态绑定案例 2.1 UI 搭建 样式和 UI 层级结构如下。 MainLayout.xml <ui:UXMLxmlns:ui="UnityEngine.UIElements"xmlns:uie="UnityEditor.UIElements"xsi="http://www....