设置Mask组件的Mask Interaction属性为Visible Inside Mask。 示例5:透明度阈值 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassAlphaCutoffMaskExample:MonoBehaviour{publicImage mask;publicRawImage image;voidStart(){ mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage"); image.texture = Resources.Load<Texture>("I...
using UnityEngine.UI; public class DynamicMaskExample : MonoBehaviour { public Image mask; public RawImage image; void Start() { mask.sprite = Resources.Load<Sprite>("MaskImage"); image.texture = Resources.Load<Texture>("Image"); image.transform.SetParent(mask.transform); mask.GetComponent<Mask...
class in UnityEngine.UI / 継承:EventSystems.UIBehaviour 実装インターフェース:ICanvasRaycastFilter,IMaterialModifier 説明 子要素をマスクするためのコンポーネント この要素を使用すると、マスキングが可能な子要素すべてが、兄弟Graphicがステンシルバッファに 0 と書き込むところをマスクします...
翻译一下就是:将stencil buffer的值与ReadMask与运算,然后与Ref值进行Comp比较,结果为true时进行Pass操作,否则进行Fail操作,操作值写入stencil buffer前先与WriteMask与运算。 1.2.1 UI/Default 最后,我们来看下Unity渲染UI组件时默认使用的Shader——UI/Default(略去了一些不相关内容): Shader "UI/Default" { Prop...
1. Mask会赋予Image一个特殊的材质,这个材质会给Image的每个像素点进行标记,将标记结果存放在一个缓存内(这个缓存叫做 Stencil Buffer) 2. 当子级UI进行渲染的时候会去检查这个 Stencil Buffer内的标记,如果当前覆盖的区域存在标记(即该区域在Image的覆盖范围内),进行渲染,否则不渲染 ...
UnityMask反向遮罩,微信扫扫功能 情景复原: 在程序开发中,需要开发一些 类似扫描二维码的功能。如图: 由图所示,其中UI中间是空的。其他地方是黑色的。而Unity的遮罩组件Mask是...关系哦!: Hello ,I am 李本心明 首先谢谢大家的支持,其次如果你碰到什么其他问题的话,欢迎来 我自己的一个讨论群559666429来(扫扫...
ReadMask/WriteMask表示取stencil buffer的值时用的mask(即可以忽略某些位); 翻译一下就是:将stencil buffer的值与ReadMask与运算,然后与Ref值进行Comp比较,结果为true时进行Pass操作,否则进行Fail操作,操作值写入stencil buffer前先与WriteMask与运算。 最后,我们来看下Unity渲染UI组件时默认使用的Shader——UI/Default...
1、Mask 是通过模板测试进行遮罩的。 ShaderLab 命令:模板 - Unity 手册 需要知道:模板测试发生在光栅化阶段/逐片元操作时。如图: 2、Mask 通过创建遮罩材质使UI系统完成模板测试。 ⑴、Mask 组件在 OnEnable() 时将同级关联的 CanvasRenderer 的 hasPopInstruction 字段置为 true。使这个节点的所有子节点绘制完...
设置Mask组件的Show Mask Graphic属性为false。 示例2:裁剪文本 usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTextMaskExample:MonoBehaviour{publicTextmask;publicTexttext;voidStart(){mask.text="Mask Text";text.text="Hello World";text.transform.SetParent(mask.transform);mask.GetComponent<Mask>().showMask...
Unity3D中滑动文章效果实现 准备工作 新建场景Scene 、创建UI(image【text】、Scrollbar) 添加组件1、Text中添加文字(大段文字)2、Image中添加组件(Scroll Rect 、Mask)注意把Hierarchy中的Text和Scrollbar添加到ImageContent和Vertical Scrollbar属性。 3、注意调整text的大小使文字 ...