2. 2D UI优化 2.1 图集制作 在制作UI的时候,文件夹中小的图片可以在Unity中制作成图集再给UI使用,这样可以减少drawcalls,具体操作为首先在Project Setting →Editor → Sprite Packer 中选择Mode 为Enable。然后在Assets中右键 Create → Sprite Altas,再将需要打包图集的图片资源拖到Altas中的Objects for Packing中,...
UGUI中的DrawCall优化对于游戏的性能和用户体验非常重要。在实际开发过程中,需要根据UI界面的复杂程度和绘制元素的数量,选择合适的优化方法。通过合并UI元素、使用Mask组件、使用Static Batch、使用Dynamic Batch、使用Atlas图集和使用CanvasRenderer组件等方法,可以大大减少DrawCall的数量,提高游戏的性能和用户体验。 附:视频教...
因此,优化UGUI的DrawCall是非常重要的。 DrawCall优化方法 在优化UGUI的DrawCall时,我们可以采取以下几种方法: 合并UI元素:将多个相邻的UI元素合并成一个元素,这样可以减少DrawCall的数量。可以使用Unity的Sprite Packer工具来自动合并UI元素。 使用合批技术:将多个UI元素合并成一个批次,这样可以减少DrawCall的数量。可以使用...
因此,优化UGUI的DrawCall是非常重要的。 DrawCall优化方法 在优化UGUI的DrawCall时,我们可以采取以下几种方法: 合并UI元素:将多个相邻的UI元素合并成一个元素,这样可以减少DrawCall的数量。可以使用Unity的Sprite Packer工具来自动合并UI元素。使用合批技术:将多个UI元素合并成一个批次,这样可以减少DrawCall的数量。可以使用U...
三、内存优化 3.1 优化图片资源 UI中的图片资源通常占用大量内存,因此优化图片资源是内存优化的关键。 压缩纹理:使用Unity内置的纹理压缩(Texture Compression,将图片资源进行压缩以减少内存占用和加载时间。Unity支持多种纹理压缩格式,如DXT、PVRTC等)工具,可以显著减少纹理占用的内存。
步骤一:根据你的想法来创建UI 我是这样创建的,如下图所示: 如上所示,这是非常基本只使用了少数圆形和矩形。 精灵(Sprite),我用如下所示: 步骤二:查看Draw Call 按下Play键开始游戏,并且点击“State”按钮,在游戏视图的右上角,如下图所示: 你将会弹出一些游戏运行时关于图形渲染的重要数据,如下图所示: ...
【Unity3D】背包系统核心优化技巧:UGUI的Drawcall合批优化共计4条视频,包括:【Unity】背包系统核心优化技巧之UGUI的Drawcall合批优化、【Unity】背包系统核心优化技巧之UGUI的Drawcall合批优化、【Unity】背包系统核心优化技巧之UGUI的Drawcall合批优化等,UP主更多精彩
DrawCall优化方法 在优化UGUI的DrawCall时,我们可以采取以下几种方法: 合并UI元素:将多个相邻的UI元素合并成一个元素,这样可以减少DrawCall的数量。可以使用Unity的Sprite Packer工具来自动合并UI元素。 使用合批技术:将多个UI元素合并成一个批次,这样可以减少DrawCall的数量。可以使用Unity的Batching功能来实现合批。
DrawCall优化 在Unity中,每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call(DC)。Draw Call次数是一项非常重要的性能指标。UI系统一般包含数量众多的物体,有效控制DC是衡量一个UI系统是否实用的关键因素,特别是在移动设备上。 我们先来看看NGUI是怎么做的,NGUI把UIPanel中的Widget按depth排序,然后将相同材质的Widget...
unity 3D UI的性能 unity3d性能优化 3个方面: (1)CPU方面 (2)GPU方面 (3)内存方面 CPU方面的优化。 常见的项目: (1)DrawCalls (2)物理组件(Physics) (3)GC (4)脚本中的代码质量 对DrawCall的优化 DrawCall是CPU调用底层图形接口。对于CPU来说,图形处理的工作量是一样的,所以对DrawCall的优化,主要是为了...