UiFSM= AddFSM("UI FSM");//设置第一个状态UiFSM.EntryPoint(typeof(LoginPanelUI).Name); }publicvoidStart() {//设置第一个状态UiFSM.EntryPoint(typeof(LoginPanelUI).Name);//ControlUiFSM.EntryPoint(typeof(ConMainPanel).Name);}publicFiniteStateMachine AddFSM(stringname) {if(m_FiniteStateMachineD...
UiFSM= AddFSM("UI FSM");//设置第一个状态UiFSM.EntryPoint(typeof(LoginPanelUI).Name); }publicvoidStart() {//设置第一个状态UiFSM.EntryPoint(typeof(LoginPanelUI).Name);//ControlUiFSM.EntryPoint(typeof(ConMainPanel).Name);}publicFiniteStateMachine AddFSM(stringname) {if(m_FiniteStateMachineD...
为此目前也在研究相关的程序化开发程序的插件功能,这两天遇到的面板开发数量已经达到RunTimeUIPanel-ugui这个模块工作的极限 --- --- 面板分解粒度过细。 这几日,想在一个面板组合中实现界面之间的切换,但由于切换过来切换过去比较乱,也都是些重复的东西,写了些就放弃了。但功能还是需要实现的,所以就想到把界面...
(1)先搭建UI界面,做两个UI界面进行切换: (2)新建ChangeModule.cs脚本,双击修改脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [System.Serializable] public class ChangeModule { [SerializeField] private string m_Name; [SerializeField] private bool...
Unity 经典案例 之 UI界面中英多语言本地化实现。Unity界面中,由于国家不同,界面需要不同字体语言,例如中国一本中文,美国一般英文;本节介绍如中英UI自由切换的UI界面的简单案例,具体如下 工具/原料 Unity UGUI 一、知识要点 1 Resources.Load:1)函数类型public static ObjectLoad(stringpath);2)参数解释path...
Unity场景切换UI 在Unity中,场景切换是游戏开发中常见的需求之一。场景切换UI的设计和实现可以提升游戏的用户体验,使游戏流畅地过渡到不同的场景。 一、为什么需要场景切换UI? 场景切换UI可以帮助玩家感知游戏的流程,提供友好的界面过渡效果,使游戏更加连贯。它可以用于游戏开始前的加载界面、关卡切换、游戏结束等场景...
RTS原创游戏开发纪实24-UI皮肤切换(多种UI皮肤随意切换,实现星际、魔兽争霸换界面皮肤效果)这一期没主要都是面板操作,UI替换,变量设置,代码就写了几句。代码在这里:1,在任何脚本里添加一个枚举、一个类的定义代码:public enum 游戏皮肤{ 类型1,类型2,类型3}[Syste
2)游戏界面 3)脚本组件 SceneController2.cs usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassSceneController2:MonoBehaviour{privateboolfullScreen=true;privatevoidStart(){ButtonjumpBtn=transform.GetComponent<Button>();jumpBtn.onClick.AddListener(OnClickJump);}privatevoidUpdate()...
UI是游戏中必备的组块之一,这是玩家和游戏发生信息交换的重要场景之一。 在unity中也有专门的unity模块。首先我们要做的是新建一个画布Canvas。画布是UI的显示屏幕。 画布有三种显示效果选项:屏幕空间——覆盖;屏幕空间——摄像机;世界空间。 最常用的是覆盖:覆盖模式的画布坐标系和世界坐标系重合,并且覆盖模式的画布...