将此材质重命名为“My Tree Bark”,然后从 Shader 下拉选单中选择Nature > Tree Creator Bark。在此处,可将树创建器包 (Tree Creator Package) 中提供的__纹理__分配给树皮材质 (Bark Material) 的 Base、Normalmap 和 Gloss 属性。我们建议对 Base 和 Gloss 属性使用“BigTree_bark_diffuse”纹理,并对 ...
在导入树创建器包 (Tree Creator Package) 后,可选择GameObject > 3D Object > Tree将新树添加到场景中(这也将在 Project 视图中创建一个新的树资源)。此操作创建的树最初只是一根没有树叶和树枝的树干。但是,您将在检视面板中注意到该对象附加了一个树组件,这将允许您根据自己的喜好设计树。
将此材质重命名为“My Tree Bark”,然后从 Shader 下拉选单中选择Nature > Tree Creator Bark。在此处,可将树创建器包 (Tree Creator Package) 中提供的__纹理__分配给树皮材质 (Bark Material) 的 Base、Normalmap 和 Gloss 属性。我们建议对 Base 和 Gloss 属性使用“BigTree_bark_diffuse”纹理,并对 Norm...
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。 点击Edit Textures 出现一个下拉列表 add Tree 添加一个树的模型 Edit Tree 编辑树的模型 ...
2 导入树木资源,确保你已经导入了树木资源,如果没有需要导入一下,导入系统自带的树木资源包步骤如下:光标放到Project视图中或直接右击Assets文件夹,在弹出来的列表中点击“Import Package”-->“Tree Creator”,如下图所示。3 弹出一个“Importing package”窗口,在窗口中选择导入哪些资源,一般默认全部导入即可,...
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package - > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。 点击Edit Textures 出现一个下拉列表 ...
选择工程存放的位置,同时导入 Skyboxed.unityPackage(天空盒), Terrain Assets.unityPackag(地形)和Tree Creator.unityPackage(树木). 再导入一个包,这个需要导入一个官方的树木,草地的包, 创建地形 在Hierarchy中,creatte ->Terrain.场景中就自动产生一个平面,这是地形默认使用的基本原型。地形的各种属性在右边的ins...
选择project存放的位置,同一时候导入 Skyboxed.unityPackage(天空盒), Terrain Assets.unityPackag(地形)和Tree Creator.unityPackage(树木). 再导入一个包,这个须要导入一个官方的树木,草地的包。 创建地形 在Hierarchy中,creatte ->Terrain.场景中就自己主动产生一个平面。这是地形默认使用的基本原型。地形的各种属性...
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和上一章介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package – > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。 点击Edit Textures 出现一个下拉列表 ...
因为新建的工程中是没有树木和草地的贴图元素,可以在Unity3D 的标准资源库中导入,导入的方法和纹理贴图介绍的一样。打开Unity3D 在Project标签栏中 鼠标右键 Import package - > Tree Creator 将标准树木资源模型导入工程。 点击Add Terrain Texture 添加一个 树模型 过程和 添加纹理贴图 类似 ...